ガラスのアスプ/Glass Asp
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*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]に該当するため、既にマナを払っている場合には誘発しない。 | *この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]に該当するため、既にマナを払っている場合には誘発しない。 | ||
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*[[特別な処理を要求するカード]] | *[[特別な処理を要求するカード]] | ||
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2016年7月7日 (木) 22:27時点における版
Glass Asp / ガラスのアスプ (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
クリーチャー — 蛇(Snake)
ガラスのアスプがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップより前に(2)を支払わないかぎり、2点のライフを失う。
2/1ナフス・アスプ/Nafs Aspのリメイクで、上位種。戦闘ダメージを与えると、次のターンに追加のマナかライフを要求する。
ナフス・アスプと違って戦闘ダメージでしか誘発させられないが、用途は基本的に同じ。戦闘ダメージと合わせて4点のライフは無視できる値ではなく、2マナも予想外に厳しい。上手く攻撃を通し続ければ大きくテンポを得られる。
この能力は序盤でないと効果が薄いが、これ自体が3マナなので、マナ・クリーチャーと併用するなどして早期に戦場に出さないと意味がない。また、パワーが上がったものの、タフネスが1のままなので簡単に除去されてしまうし、やはり回避能力を持たないので不確実である。他のカードと組んで確実に攻撃を通していけるならば強いのだが、素直に他のクリーチャーを採用するのが無難だろう。
- 低パワー故の強みはあるものの、実質的には枝折りロリアン/Branchsnap Lorianやエルフのレインジャー/Elvish Rangerの下位互換。それらが特に強力だったわけでも無く、全体的にクリーチャーのカードパワーが上がってきている近年においては珍しい例である。
- この誘発型能力はif節ルールに該当するため、既にマナを払っている場合には誘発しない。