引き霊気/Aethertow

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*[[霊気/Æther]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2014年7月31日 (木) 14:54時点における版


AEthertow / 引き霊気 (3)(白/青)
インスタント

攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)


が得意とするバウンスと、に多い戦闘に参加しているクリーチャーのみを対象に取れるコンバット・トリックが組み合わさった呪文

バウンスは基本的にアドバンテージを失いやすいのだが、これはライブラリーの一番上に置くので失わずにすむ。共謀を使えば逆にカード・アドバンテージを得ることもできる。対戦相手ドローも遅らせることができるので、展開に大きな差をつけられる。対戦相手の戦線を崩しつつ、展開にも差をつけられる強力なカード

また、強力なオーラがコモンに複数存在するシャドウムーアリミテッド環境では、確定除去が少ないこともあいまって貴重な除去となる。デッキに1枚は欲しいところ。

選択肢が豊富にある構築では4マナという重さ+限定的な除去ということで選択肢に上がりづらい。

  • ブロッカーを対象に取る場合、(警戒持ちのクリーチャー等がいなければ)最低でも3体のクリーチャーをコントロールしていないと共謀のコストが支払えないのが辛い。逆にアタッカーを対象とする場合、立たせてある2体のブロッカーをコストにすればいいので撃ちやすい。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの、混成2共謀付き呪文サイクル

参考

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