燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera

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[[構築]]では大きな結果は残していないものの、ずべら[[デッキ]]を支える[[カード]]である。
 
[[構築]]では大きな結果は残していないものの、ずべら[[デッキ]]を支える[[カード]]である。
  
*[[全体火力]]で[[戦場]]を流すときに、落ちないクリーチャー([[地震/Earthquake]]を[[唱える|唱えた]]ときの[[飛行]]クリーチャーや単純に[[タフネス]]が高いクリーチャー)を追撃でたたき落とすことや、[[対戦相手]]へダメージを飛ばして無駄にしないこともできる。複数のずべらがいるとき、この戦術はモグの狂信者のとき以上の威力を発揮する。
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*[[全体火力]]で[[戦場]]を流すときに、落ちないクリーチャー([[地震/Earthquake]]を[[唱える|唱えた]]ときの[[飛行]]クリーチャーや単純に[[タフネス]]が高いクリーチャー)を追撃でたたき落とすことや、[[対戦相手]]へダメージを飛ばして無駄にしないこともできる。複数のずべらがいるとき、この戦術はモグの狂信者以上の威力を発揮する。
  
 
*[[サイクル]]の他の4枚は[[テキスト]]が「ずべら1つにつき~」となっているが、このカードは「ずべら1つにつき1点のダメージを与える。」ではなく「ずべらの数に等しい点数のダメージを与える。」となっている。これは、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などの、「次に」与えられるダメージを[[軽減]]する[[効果]]との相互作用のためである([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0305 Ask Wizards 2005/03/31]参照)。
 
*[[サイクル]]の他の4枚は[[テキスト]]が「ずべら1つにつき~」となっているが、このカードは「ずべら1つにつき1点のダメージを与える。」ではなく「ずべらの数に等しい点数のダメージを与える。」となっている。これは、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などの、「次に」与えられるダメージを[[軽減]]する[[効果]]との相互作用のためである([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0305 Ask Wizards 2005/03/31]参照)。

2012年12月25日 (火) 10:16時点における版


Ember-Fist Zubera / 燃えさし拳のずべら (1)(赤)
クリーチャー — ずべら(Zubera) スピリット(Spirit)

燃えさし拳のずべらが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさし拳のずべらはそれに、このターンに死亡したずべら(Zubera)の数に等しい点数のダメージを与える。

1/2

ずべら対象1つにダメージを与える。

モグの狂信者/Mogg Fanaticとまではいかないが、単独でもタフネス2のクリーチャーと相打ちしたりできるのは強力。リミテッドで使う場合、これがずべらの中でもっとも強いだろう。

構築では大きな結果は残していないものの、ずべらデッキを支えるカードである。

  • 全体火力戦場を流すときに、落ちないクリーチャー(地震/Earthquake唱えたときの飛行クリーチャーや単純にタフネスが高いクリーチャー)を追撃でたたき落とすことや、対戦相手へダメージを飛ばして無駄にしないこともできる。複数のずべらがいるとき、この戦術はモグの狂信者以上の威力を発揮する。

関連カード

サイクル

神河物語ずべらサイクル。2マナ1/2のずべら・スピリットであり、同一ターン死亡したずべらの数を参照するPIG能力を持つ。

参考

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