双子エンジン/Gemini Engine

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[[スタング/Stangg]]のリメイク版。[[攻撃]]している状態の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[戦場に出す]]ことができる、初めての[[カード]](その後[[Rocket-Powered Turbo Slug]]や[[忍術]]などが登場した)。
  
双子エンジン自体を強化すればその分[[トークン]]も強い状態で戦場に出るため、[[樫の力/Might of Oaks]]などが倍の威力を発揮することになる。また、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[常在型能力]]による[[全体強化]]は、強化されたサイズで出てきたトークンをさらに強化するので非常に相性がよい。
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双子エンジン自体を強化すればその分[[トークン]]も強い状態で[[戦場に出る]]ため、[[樫の力/Might of Oaks]]などが倍の威力を発揮することになる。また、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[常在型能力]]による[[全体強化]]は、強化された[[サイズ]]で出てきたトークンをさらに強化するので非常に相性がよい。
  
生け贄に捧げられる前に、[[投げ飛ばし/Fling]]などが使えればさらに効果的だろう。
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[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる前に、[[投げ飛ばし/Fling]]などが使えればさらに効果的だろう。
  
*双子トークンが戦場に出たあと双子エンジン本体のパワーやタフネスが変化しても、すでに戦場にあるトークンには影響しない。
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*双子トークンが戦場に出たあと双子エンジン本体の[[パワー]]や[[タフネス]]が変化しても、すでに戦場にあるトークンには影響しない。
*双子トークンはすでに[[攻撃]]に参加している状態で戦場に出るので、攻撃に参加するたびに[[誘発]]する能力を誘発しない。
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*双子トークンはすでに[[攻撃]]している状態で戦場に出るので、攻撃するたびに[[誘発]]する能力を誘発しない。
*双子トークンはアンタップ状態で直接攻撃に参加している状態で戦場に出るが、[[召喚酔い]]はしている。
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*双子トークンは[[アンタップ]]状態で直接攻撃している状態で戦場に出るが、[[召喚酔い]]はしている。
 
*双子トークンを[[生け贄に捧げる]]のはトークンを出す能力の一部(トークン生成能力が作成する[[遅延誘発型能力]])なので、[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す]]ことができる。
 
*双子トークンを[[生け贄に捧げる]]のはトークンを出す能力の一部(トークン生成能力が作成する[[遅延誘発型能力]])なので、[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す]]ことができる。
 
**[[もみ消し/Stifle]]などで残した場合、その後の戦闘では生け贄に捧げる能力は誘発しない。
 
**[[もみ消し/Stifle]]などで残した場合、その後の戦闘では生け贄に捧げる能力は誘発しない。
 
**双子トークンは[[コピー]]ではないので、次以降に攻撃に参加させても、トークンからさらにトークンが生み出されることはない。
 
**双子トークンは[[コピー]]ではないので、次以降に攻撃に参加させても、トークンからさらにトークンが生み出されることはない。
  
==参考==
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==関連カード==
 
*[[ソリトン/Soliton]] - 双子エンジンが分離した片割れ
 
*[[ソリトン/Soliton]] - 双子エンジンが分離した片割れ
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==参考==
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]

2010年11月1日 (月) 01:41時点における版


Gemini Engine / 双子エンジン (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

双子エンジンが攻撃するたび、攻撃している状態で《双子/Twin》という名前の無色の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのパワーは双子エンジンのパワーに等しく、そのタフネスは双子エンジンのタフネスに等しい。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

3/4

スタング/Stanggのリメイク版。攻撃している状態のクリーチャートークン戦場に出すことができる、初めてのカード(その後Rocket-Powered Turbo Slug忍術などが登場した)。

双子エンジン自体を強化すればその分トークンも強い状態で戦場に出るため、樫の力/Might of Oaksなどが倍の威力を発揮することになる。また、栄光の頌歌/Glorious Anthemなどの常在型能力による全体強化は、強化されたサイズで出てきたトークンをさらに強化するので非常に相性がよい。

生け贄に捧げられる前に、投げ飛ばし/Flingなどが使えればさらに効果的だろう。

  • 双子トークンが戦場に出たあと双子エンジン本体のパワータフネスが変化しても、すでに戦場にあるトークンには影響しない。
  • 双子トークンはすでに攻撃している状態で戦場に出るので、攻撃するたびに誘発する能力を誘発しない。
  • 双子トークンはアンタップ状態で直接攻撃している状態で戦場に出るが、召喚酔いはしている。
  • 双子トークンを生け贄に捧げるのはトークンを出す能力の一部(トークン生成能力が作成する遅延誘発型能力)なので、もみ消し/Stifle打ち消すことができる。
    • もみ消し/Stifleなどで残した場合、その後の戦闘では生け贄に捧げる能力は誘発しない。
    • 双子トークンはコピーではないので、次以降に攻撃に参加させても、トークンからさらにトークンが生み出されることはない。

関連カード

参考

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