伝染病エンジン/Contagion Engine
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*同じ[[エキスパンション]]の[[アンコモン]]には、[[下位種]]の[[伝染病の留め金/Contagion Clasp]]がある。そちらはマナ・コストが[[軽い]]代わりに、CIP能力も起動型能力も伝染病エンジンより大人しい。 | *同じ[[エキスパンション]]の[[アンコモン]]には、[[下位種]]の[[伝染病の留め金/Contagion Clasp]]がある。そちらはマナ・コストが[[軽い]]代わりに、CIP能力も起動型能力も伝染病エンジンより大人しい。 | ||
+ | *1回目の増殖と2回目の増殖の間に[[状況起因効果]]は発生しないことに注意。例えば、[[悪性の傷/Virulent Wound]]だと1回目の増殖により[[タフネス]]0以下になっても墓地に落ちず、2回目の増殖で(元の毒カウンターが0個の時に)毒カウンターを増殖するプレイングはできない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] |
2011年6月17日 (金) 13:39時点における版
Contagion Engine / 伝染病エンジン (6)
アーティファクト
アーティファクト
伝染病エンジンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
(4),(T):増殖を行い、その後、再び増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それを繰り返す。)
CIP能力で-1/-1カウンターをばらまくアーティファクト。さらに起動型能力で一度に2回の増殖を行うことができる。
毎ターン2回も増殖を行えば、これ1枚だけでも対戦相手のクリーチャーを壊滅させるのは時間の問題。他に感染持ちクリーチャーが何体かいれば、毒カウンターによる勝利もたやすい。マナ・コストも起動コストも重いのが難点だが、コントロール力は高い。
- 同じエキスパンションのアンコモンには、下位種の伝染病の留め金/Contagion Claspがある。そちらはマナ・コストが軽い代わりに、CIP能力も起動型能力も伝染病エンジンより大人しい。
- 1回目の増殖と2回目の増殖の間に状況起因効果は発生しないことに注意。例えば、悪性の傷/Virulent Woundだと1回目の増殖によりタフネス0以下になっても墓地に落ちず、2回目の増殖で(元の毒カウンターが0個の時に)毒カウンターを増殖するプレイングはできない。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ファイレクシア陣営 - レア