精神隷属器/Mindslaver

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[プレイヤー]]1人を1[[ターン]]完全に操ることができる[[伝説のアーティファクト]]。
 
[[プレイヤー]]1人を1[[ターン]]完全に操ることができる[[伝説のアーティファクト]]。
  
[[呪文]]の[[唱える|キャスト]]や[[能力]]の[[起動]]、[[攻撃クリーチャー]]の指定など、[[総合ルール]]で認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。少なくとも[[土地]]を[[フルタップ]]にすることで、返しの[[あなた|自分]]のターンまで有利に運ぶことができる。また[[除去]][[呪文]]を[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にして使わせる、[[引く|ドロー]][[カード]]を[[あなた|自分]]に撃ってもらう、対戦相手が[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[アーティファクト]]を全部[[生け贄に捧げる]]等の行為も可能となるので、叩きだす[[アドバンテージ]]は莫大なものとなる。
+
[[呪文]]や[[能力]]の[[プレイ]]、[[攻撃クリーチャー]]の指定など、[[総合ルール]]で認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。少なくとも[[土地]]を[[フルタップ]]にすることで、返しの[[あなた|自分]]のターンまで有利に運ぶことができる。また[[除去]][[呪文]]を[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にして使わせる、[[対象]]をとる[[引く|ドロー]][[カード]]を[[あなた|自分]]に撃ってもらう、対戦相手が[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[アーティファクト]]を全部[[生け贄に捧げる]]等の行為も可能となるので、叩きだす[[アドバンテージ]]は莫大なものとなる。
  
 
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[起動]]したらほぼ[[勝利|勝ち]]。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、[[スタンダード]]でも各種コントロールの[[エンドカード]]として使用された。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[起動]]したらほぼ[[勝利|勝ち]]。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、[[スタンダード]]でも各種コントロールの[[エンドカード]]として使用された。
14行: 14行:
 
このカードのために専用のルールが1項目作られたが、現在は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]の登場によってこのカード専用ではなくなっている。
 
このカードのために専用のルールが1項目作られたが、現在は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]の登場によってこのカード専用ではなくなっている。
  
登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」というテキストであった。[[ミラディンの傷跡]]での[[再録]]の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というテキストになったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というテキストのまま印刷されている。
+
登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」という[[ルール文章]]であった。[[ミラディンの傷跡]]での[[再録]]の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている。
  
 
ルールの詳細は[[他のプレイヤーをコントロールする]]の項目を参照。
 
ルールの詳細は[[他のプレイヤーをコントロールする]]の項目を参照。

2011年12月24日 (土) 21:07時点における版


Mindslaver / 精神隷属器 (6)
伝説のアーティファクト

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)


プレイヤー1人を1ターン完全に操ることができる伝説のアーティファクト

呪文能力プレイ攻撃クリーチャーの指定など、総合ルールで認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。少なくとも土地フルタップにすることで、返しの自分のターンまで有利に運ぶことができる。また除去呪文対戦相手クリーチャー対象にして使わせる、対象をとるドローカード自分に撃ってもらう、対戦相手が電結の荒廃者/Arcbound Ravagerコントロールしていればアーティファクトを全部生け贄に捧げる等の行為も可能となるので、叩きだすアドバンテージは莫大なものとなる。

コントロール相手に起動したらほぼ勝ち。撃てば相手をほとんど壊滅させられるため、スタンダードでも各種コントロールのエンドカードとして使用された。

カード・プールが広くなればなるほど強くなるカードでもある。かつてのエクステンデッドヴィンテージでは、修繕/Tinkerから高速で戦場に出されゴブリンの溶接工/Goblin Welderで何度も使い回された(→ティンカースタックス)。また、アカデミーの廃墟/Academy Ruinsでも容易に、そして半永久的に再利用される(→青白トロン)。

ルール

このカードのために専用のルールが1項目作られたが、現在はソリン・マルコフ/Sorin Markovの登場によってこのカード専用ではなくなっている。

登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」というルール文章であった。ミラディンの傷跡での再録の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている。

ルールの詳細は他のプレイヤーをコントロールするの項目を参照。

  • 自分を対象として起動することもできるが、他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ意味はないだろう。

その他

  • イラストだけは早くから公開されていて、装備品だと思われていた。
  • もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前でアングルード2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後アンヒンジドで全く違うカードがGleemaxとして登場した。さらにさかのぼるとテンペスト占有の兜/Helm of Possessionの原案にたどり着く。
  • 最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
  • 相手の財布の中身を破壊するマネデスキーカードでもある。詳しくはマネデスの項を参照。
  • 2004年のエイプリル・フールでは、インターネットの投票の結果、このカードが禁止カードに指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。

参考

MOBILE