純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin

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*二番目の能力は装備能力のコストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを[[支払う|支払える]]。
 
*二番目の能力は装備能力のコストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを[[支払う|支払える]]。
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*[[ソプターコンボ]]と組めば多大なアドバンテージが稼げる。色も合っていることもポイント。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2011年5月29日 (日) 18:04時点における版


Puresteel Paladin / 純鋼の聖騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2

装備品戦場に出るたびにカード引ける誘発型能力と、装備コストを0にする金属術能力を持つクリーチャー

には珍しいドローエンジンで、装備品を多用するデッキにありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。本体の性能も2マナ2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分なコスト・パフォーマンス。この能力だけでも装備品を多用する白ウィニーに採用できるかもしれない。

装備コストが不要になる二番目の能力も強力で、装備コストが重い装備品のテンポの悪さを解消できる。似た能力を持つコーの装具役/Kor Outfitterと比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。白単アーマーのような、装備品に加えアーティファクト・クリーチャーなども多めに投入したデッキでの利用に適しているだろう。

  • 二番目の能力は装備能力のコストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを支払える
  • ソプターコンボと組めば多大なアドバンテージが稼げる。色も合っていることもポイント。

参考

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