棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl
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*一方、[[城砦]]は装備品になると同時に城砦でなくなる([[サブタイプ]]が上書きされるため)。クリーチャーでない[[土地]]を[[城砦化]]していた場合、それは[[状況起因処理]]で[[はずす|はずれる]]。 | *一方、[[城砦]]は装備品になると同時に城砦でなくなる([[サブタイプ]]が上書きされるため)。クリーチャーでない[[土地]]を[[城砦化]]していた場合、それは[[状況起因処理]]で[[はずす|はずれる]]。 | ||
− | **土地・クリーチャーを[[城砦化]] | + | **土地・クリーチャーを[[城砦化]]していた場合、それはそのクリーチャーに依然として[[つける|つけられ]]ているので、「城砦化している土地」を参照する能力も機能する。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]] |
2013年10月2日 (水) 20:55時点における版
Bludgeon Brawl / 棍棒での殴り合い (2)(赤)
エンチャント
エンチャント
クリーチャーでも装備品(Equipment)でもないアーティファクトは、装備(X)と「装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトのマナ総量である。」を持つ装備品である。
すべてのアーティファクトを装備品にしてしまうエンチャント。アーティファクトをそのまま握り締めて武器として使うようなイメージ。
これ自体のマナ・コストが軽めになっているので、ある程度のアーティファクトを扱うデッキであれば投入することができる。重いアーティファクトほど大きな修整を与えられるが、装備コストも重くなってしまうので、ある程度のバランスが必要だろう。2マナのアーティファクトなら+2/+0修整で装備(2)なのでこのくらいがちょうどよいか。
リミテッドでは、蓄積カウンターを使い切った転倒の磁石/Tumble Magnet等や胆液の水源/Ichor Wellspringのような置物になってしまいがちなアーティファクトも装備品として活用できるのでデッキの強化につながる。ただし対戦相手にも影響があることに注意したい。
- 棍棒での殴り合いによって装備品となったアーティファクトが、その後でクリーチャーとなったならば装備品ではなくなる。それがクリーチャーに装備されていた場合、そのクリーチャーからはずす。
- オーラであるエンチャントがアーティファクトでもある場合、それはオーラであると同時に装備品にもなる。装備能力で他のクリーチャーにつけることもできる。
- 一方、城砦は装備品になると同時に城砦でなくなる(サブタイプが上書きされるため)。クリーチャーでない土地を城砦化していた場合、それは状況起因処理ではずれる。
参考
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ミラディン陣営 - レア