純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin

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[[白]]には珍しい[[ドローエンジン]]で、装備品を多用する[[デッキ]]にありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。[[本体]]の性能も2[[マナ]]2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分な[[コスト・パフォーマンス]]。この能力だけでも装備品を多用する[[白ウィニー]]に採用できるかもしれない。
 
[[白]]には珍しい[[ドローエンジン]]で、装備品を多用する[[デッキ]]にありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。[[本体]]の性能も2[[マナ]]2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分な[[コスト・パフォーマンス]]。この能力だけでも装備品を多用する[[白ウィニー]]に採用できるかもしれない。
  
装備コストが不要になる二番目の能力も強力で、装備コストが[[重い]]装備品の[[テンポ]]の悪さを解消できる。似た能力を持つ[[コーの装具役/Kor Outfitter]]と比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。[[白単アーマー]]のような、装備品に加え[[アーティファクト・クリーチャー]]なども多めに投入した[[デッキ]]での利用に適しているだろう。
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装備コストが不要になる二番目の能力も強力で、装備コストが[[重い]]装備品の[[テンポ]]の悪さを解消できる。似た能力を持つ[[コーの装具役/Kor Outfitter]]と比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。[[白単アーマー]]のような、装備品に加え[[アーティファクト・クリーチャー]]なども多めに投入した[[デッキ]]での利用に適しているだろう。かなり悠長だが[[刃のブーメラン/Razor Boomerang]]のように手札に戻せる装備品があれば永続的に使える。
  
 
*二番目の能力は装備能力のコストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを[[支払う|支払える]]。
 
*二番目の能力は装備能力のコストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを[[支払う|支払える]]。

2011年7月30日 (土) 14:27時点における版


Puresteel Paladin / 純鋼の聖騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2

装備品戦場に出るたびにカード引ける誘発型能力と、装備コストを0にする金属術能力を持つクリーチャー

には珍しいドローエンジンで、装備品を多用するデッキにありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。本体の性能も2マナ2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分なコスト・パフォーマンス。この能力だけでも装備品を多用する白ウィニーに採用できるかもしれない。

装備コストが不要になる二番目の能力も強力で、装備コストが重い装備品のテンポの悪さを解消できる。似た能力を持つコーの装具役/Kor Outfitterと比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。白単アーマーのような、装備品に加えアーティファクト・クリーチャーなども多めに投入したデッキでの利用に適しているだろう。かなり悠長だが刃のブーメラン/Razor Boomerangのように手札に戻せる装備品があれば永続的に使える。

  • 二番目の能力は装備能力のコストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを支払える
  • ソプターコンボと組めば多大なアドバンテージが稼げる。色も合っていることもポイント。

参考

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