新たな造形/Shape Anew
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− | + | 使い方は全般に変身と同様。[[デッキ]]内のアーティファクトを「出れば勝てる」レベルのもののみに絞り、それを確実に[[サーチ]]して[[戦場に出す]][[コンボデッキ]]的運用が理想である。その際にタネにするアーティファクトは、[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を出すカードや、アーティファクト化できるカードがあれば万全。 | |
− | + | [[ミラディンの傷跡]]でこの[[カード]]が登場した時の[[スタンダード]]では、単体で勝負を決めうるレベルのアーティファクトは少なく、またタネを用意するカードもなかったため、ほとんど見向きもされなかった。しかし続く[[ミラディン包囲戦]]で[[荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus]]、[[主の呼び声/Master's Call]]、[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]など相性のよいカードが登場した。先輩の変身が[[エルドラージ覚醒]]で相性のよいカードを獲得し[[エルドラージ変身]]を成立させたように、今後のスタンダードでは日の目を見るかもしれない。 | |
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+ | *変身とは違い「[[破壊]]する」ではなく「[[生け贄に捧げる]]」なので、[[破壊されない]][[ダークスティール]]製[[アーティファクト]]を使って[[アドバンテージ]]を得るといった使い方はできない。また逆に、対戦相手の破壊されないアーティファクトを[[除去]]するのに使える。 | ||
+ | *ある意味、[[修繕/Tinker]]の修整版。比較すると当然ながら全般に使いにくくなっている。[[生け贄]]が[[追加コスト]]ではなくなったので[[打ち消し|打ち消され]]たときの損失が小さくなったのは利点だが、同時に[[立ち消え]]の危険も生まれている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] |
2011年12月15日 (木) 14:43時点における版
Shape Anew / 新たな造形 (3)(青)
ソーサリー
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上からアーティファクト・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
使い方は全般に変身と同様。デッキ内のアーティファクトを「出れば勝てる」レベルのもののみに絞り、それを確実にサーチして戦場に出すコンボデッキ的運用が理想である。その際にタネにするアーティファクトは、アーティファクト・クリーチャー・トークンを出すカードや、アーティファクト化できるカードがあれば万全。
ミラディンの傷跡でこのカードが登場した時のスタンダードでは、単体で勝負を決めうるレベルのアーティファクトは少なく、またタネを用意するカードもなかったため、ほとんど見向きもされなかった。しかし続くミラディン包囲戦で荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus、主の呼び声/Master's Call、墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusなど相性のよいカードが登場した。先輩の変身がエルドラージ覚醒で相性のよいカードを獲得しエルドラージ変身を成立させたように、今後のスタンダードでは日の目を見るかもしれない。
- 変身とは違い「破壊する」ではなく「生け贄に捧げる」なので、破壊されないダークスティール製アーティファクトを使ってアドバンテージを得るといった使い方はできない。また逆に、対戦相手の破壊されないアーティファクトを除去するのに使える。
- ある意味、修繕/Tinkerの修整版。比較すると当然ながら全般に使いにくくなっている。生け贄が追加コストではなくなったので打ち消されたときの損失が小さくなったのは利点だが、同時に立ち消えの危険も生まれている。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア