停滞/Stasis
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最も有名なお供は[[宿命/Kismet]]。相手が新しく[[土地]]や[[クリーチャー]]を展開しても[[アンタップ]]できないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、[[対戦相手]]は[[ピッチスペル]]や[[マナ・コスト]]が0の[[呪文]]などのごく一部のカード以外は事実上[[プレイ]]できなくなる。もちろん、[[手札]]から直接[[マナ]]を生み出せる例外(例えば[[Elvish Spirit Guide]])などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これに[[Nether Void]]などの[[コスト増加カード]]も組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。 | 最も有名なお供は[[宿命/Kismet]]。相手が新しく[[土地]]や[[クリーチャー]]を展開しても[[アンタップ]]できないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、[[対戦相手]]は[[ピッチスペル]]や[[マナ・コスト]]が0の[[呪文]]などのごく一部のカード以外は事実上[[プレイ]]できなくなる。もちろん、[[手札]]から直接[[マナ]]を生み出せる例外(例えば[[Elvish Spirit Guide]])などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これに[[Nether Void]]などの[[コスト増加カード]]も組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。 | ||
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*そもそも[[アップキープ・ステップ]]を失くしてしまう[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[コンボ]]は、かなり強烈。 | *そもそも[[アップキープ・ステップ]]を失くしてしまう[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[コンボ]]は、かなり強烈。 |
2012年3月26日 (月) 23:13時点における版
マジック史上最強クラスのロック系のカード。冬の宝珠/Winter Orbとは違い、アンタップ・ステップそのものが無くなってしまうので、クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerのようなアンタップさせるカードが無い限りパーマネントをアンタップできなくなる。当然ながらアップキープ・コストも存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。
イラストの無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部で人気のカードである。かつてはバウンス系のカードと組み合わされロックの材料に使われ、多くのプレイヤーを苦しめた。
最も有名なお供は宿命/Kismet。相手が新しく土地やクリーチャーを展開してもアンタップできないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、対戦相手はピッチスペルやマナ・コストが0の呪文などのごく一部のカード以外は事実上プレイできなくなる。もちろん、手札から直接マナを生み出せる例外(例えばElvish Spirit Guide)などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これにNether Voidなどのコスト増加カードも組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。
アンタップもマナも必要としないプレインズウォーカーの登場によって維持は容易となったが、同時に完璧なロックも架け辛くなった。
- そもそもアップキープ・ステップを失くしてしまう永劫の中軸/Eon Hubとのコンボは、かなり強烈。
- 上記Elvish Spirit Guideはよくエメラルドの魔除け/Emerald Charmとの組み合わせで用いられる。
- 実は後の累加アップキープのモチーフになったカードである。(→Alpha Top-Down cards参照)
- Fay Jonesがイラストを手がけた唯一のカードである。