停滞/Stasis

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最も有名なお供は[[宿命/Kismet]]。相手が新しく[[土地]]や[[クリーチャー]]を展開しても[[アンタップ]]できないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、[[対戦相手]]は[[ピッチスペル]]や[[マナ・コスト]]が0の[[呪文]]などのごく一部のカード以外は事実上[[プレイ]]できなくなる。もちろん、[[手札]]から直接[[マナ]]を生み出せる例外(例えば[[Elvish Spirit Guide]])などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これに[[Nether Void]]などの[[コスト増加カード]]も組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。
 
最も有名なお供は[[宿命/Kismet]]。相手が新しく[[土地]]や[[クリーチャー]]を展開しても[[アンタップ]]できないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、[[対戦相手]]は[[ピッチスペル]]や[[マナ・コスト]]が0の[[呪文]]などのごく一部のカード以外は事実上[[プレイ]]できなくなる。もちろん、[[手札]]から直接[[マナ]]を生み出せる例外(例えば[[Elvish Spirit Guide]])などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これに[[Nether Void]]などの[[コスト増加カード]]も組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。
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アンタップもマナも必要としない[[プレインズウォーカー]]の登場によって維持は容易となったが、同時に完璧なロックも架け辛くなった。
  
 
*そもそも[[アップキープ・ステップ]]を失くしてしまう[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[コンボ]]は、かなり強烈。
 
*そもそも[[アップキープ・ステップ]]を失くしてしまう[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[コンボ]]は、かなり強烈。

2012年3月26日 (月) 23:13時点における版


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。


マジック史上最強クラスのロック系のカード冬の宝珠/Winter Orbとは違い、アンタップ・ステップそのものが無くなってしまうので、クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerのようなアンタップさせるカードが無い限りパーマネントアンタップできなくなる。当然ながらアップキープ・コストも存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。

イラストの無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部で人気のカードである。かつてはバウンス系のカードと組み合わされロックの材料に使われ、多くのプレイヤーを苦しめた。

最も有名なお供は宿命/Kismet。相手が新しく土地クリーチャーを展開してもアンタップできないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、対戦相手ピッチスペルマナ・コストが0の呪文などのごく一部のカード以外は事実上プレイできなくなる。もちろん、手札から直接マナを生み出せる例外(例えばElvish Spirit Guide)などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これにNether Voidなどのコスト増加カードも組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。

アンタップもマナも必要としないプレインズウォーカーの登場によって維持は容易となったが、同時に完璧なロックも架け辛くなった。

参考

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