魂運び/Spirit Away
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とはいえ、事実上の[[除去]]+[[フィニッシャー]]製造という性能は魅力的であり、有効に活用できるなら極めて強力。[[リミテッド]]では初手[[ピック]]も十分ありえるレベル。 | とはいえ、事実上の[[除去]]+[[フィニッシャー]]製造という性能は魅力的であり、有効に活用できるなら極めて強力。[[リミテッド]]では初手[[ピック]]も十分ありえるレベル。 |
2012年5月4日 (金) 15:11時点における版
Spirit Away / 魂運び (5)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
強化付き精神の制御/Mind Control。強化の内容は幽体の飛行/Spectral Flightと同等。
いちおう点数で見たマナ・コストはそれらの合計と同じなので妥当なコストだが、この手の抱き合わせカードは多少軽くなっているのが通例なので、(色拘束が緩いものの)効率は悪く感じる。まして、青においてソーサリー・タイミングでしか使えない7マナというのは、額面以上に重い印象。
とはいえ、事実上の除去+フィニッシャー製造という性能は魅力的であり、有効に活用できるなら極めて強力。リミテッドでは初手ピックも十分ありえるレベル。
一方構築では、この重さではいくら強力とはいえ採用しづらい。コントロール奪取呪文は対戦相手のフィニッシャーに使われることが多いが、フィニッシャーをさらに強化する必要性は薄いので、精神の制御で十分だろう。オーラをサーチして直接戦場に出す手段などがあるデッキなら採用してもいいかもしれない。
- 飛行ではなくトランプルを持たせると、ヤヴィマヤの抱擁/Yavimaya's Embrace。そちらは緑青の多色なうえ1マナ重い。この差はカードパワーの差というよりは、当時は火力や除去が全般に重めに調整されていたという時代背景の差であろう。