狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
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− | また結魂能力自体もCIP能力であるため、明滅で[[戦場に出る|戦場に出]] | + | また結魂能力自体もCIP能力であるため、明滅で[[戦場に出る|戦場に出]]直すことで組を切り替えることができ、柔軟性がより高くなっている。特に、[[対応して]]明滅→組相手を切り替え、という動きができるため、事実上すべてのクリーチャーと明滅能力を共有しているように働く点は心強く、マナは食うものの[[対戦相手]]をかなり牽制できる。 |
− | サイズはあるが[[回避能力]] | + | サイズはあるが[[回避能力]]などはない点、結魂相手がいなければ[[バニラ]]になってしまう点はややネックで、フィニッシャーとしては若干頼りなさがある。6[[マナ]]とやや[[重い]]こともあり、[[構築]]で活躍できるかは微妙なところ。重ささえ克服できるなら、各種のCIP能力持ちと組み合わせて[[ブリンク]]の再現を狙えるかもしれない。 |
[[リミテッド]]では除去耐性のある[[ファッティ]]というだけで充分な戦力になるし、能力も非常に強力。とにかく多芸なので、取りうる選択肢を把握しておくことが重要になる。 | [[リミテッド]]では除去耐性のある[[ファッティ]]というだけで充分な戦力になるし、能力も非常に強力。とにかく多芸なので、取りうる選択肢を把握しておくことが重要になる。 | ||
− | *[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]との[[コンボ]] | + | *[[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]]との[[コンボ]]はなかなか強烈で、まさに[[やる気デストラクション]]。 |
− | ** | + | **まず、徴集兵を何度も明滅させることで、2マナにつき1枚の[[パーマネント]]を一時的に奪うことができる。 |
− | ** | + | **奪った[[カード]]が[[クリーチャー]]ならば、[[明滅]]特有の「[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の固定化」で永続的に奪うことができる。徴集兵を明滅、CIP能力でクリーチャーを奪う→航海士自身を明滅、奪ったクリーチャーと組にする→奪ったクリーチャーを明滅、とすることで、計6マナで1体奪い取ることができる。 |
+ | **さらにもう一度航海士を明滅させて徴集兵と組にすることで再びこの[[ループ]]の頭に戻るので、8マナごとに1体とやや重くはあるが、マナがある限り奪いたい放題になる。 | ||
*[[戦場に出る|戦場に出た]]直後([[召喚]]直後や明滅直後)、結魂が誘発して[[解決]]するまでの間は、まだ組になっておらずどちらも明滅が使えないため、このタイミングでの[[除去]]などに対しては隙がある点に注意。 | *[[戦場に出る|戦場に出た]]直後([[召喚]]直後や明滅直後)、結魂が誘発して[[解決]]するまでの間は、まだ組になっておらずどちらも明滅が使えないため、このタイミングでの[[除去]]などに対しては隙がある点に注意。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[明滅]]・[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |
2012年8月30日 (木) 09:41時点における版
クリーチャー — スピリット(Spirit)
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
これ自身が5/5となかなかのサイズがあり、さらに単体除去に対する除去耐性がある。さらに組となった相手にも同じく明滅能力を与えて、非力なシステムクリーチャーからフィニッシャーまで幅広く保護してくれる。
明滅の例に漏れず、CIP能力持ちクリーチャーとコンボになる。特にこれは、たった2マナで済む、インスタント・タイミングで使える、何度も利用できる、という利点があり、強力で扱いやすい。相性のよいクリーチャーは数え切れないほどで、同じアヴァシンの帰還の青だけでも、グリフの先兵/Gryff Vanguardをドローエンジンに変えたり、霧鴉/Mist Ravenで大量バウンスしたりできる。
また結魂能力自体もCIP能力であるため、明滅で戦場に出直すことで組を切り替えることができ、柔軟性がより高くなっている。特に、対応して明滅→組相手を切り替え、という動きができるため、事実上すべてのクリーチャーと明滅能力を共有しているように働く点は心強く、マナは食うものの対戦相手をかなり牽制できる。
サイズはあるが回避能力などはない点、結魂相手がいなければバニラになってしまう点はややネックで、フィニッシャーとしては若干頼りなさがある。6マナとやや重いこともあり、構築で活躍できるかは微妙なところ。重ささえ克服できるなら、各種のCIP能力持ちと組み合わせてブリンクの再現を狙えるかもしれない。
リミテッドでは除去耐性のあるファッティというだけで充分な戦力になるし、能力も非常に強力。とにかく多芸なので、取りうる選択肢を把握しておくことが重要になる。
- 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscriptsとのコンボはなかなか強烈で、まさにやる気デストラクション。
- 戦場に出た直後(召喚直後や明滅直後)、結魂が誘発して解決するまでの間は、まだ組になっておらずどちらも明滅が使えないため、このタイミングでの除去などに対しては隙がある点に注意。