幽霊の将軍/Phantom General

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*[[ドラフト]]における[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]のトークン戦略の強化を目的としてデザインされたカード。[[構築]]で[[イニストラード・ブロック]]の[[スピリット]]主体のトークンデッキがこれ以上強くなることは問題であるため、[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]と競合する4マナ域に設定された([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/214 Card Day's Night]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003856/ ラヴニカがやって来る!ヤァ!ヤァ!ヤァ!])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]

2012年10月8日 (月) 10:29時点における版


Phantom General / 幽霊の将軍 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。

2/3

トークンロードクリーチャー自分限定の弱者の力線/Leyline of the Meek、あるいは警戒の付与のない無形の美徳/Intangible Virtueを内蔵している。

一般的なロードと比較すると、4マナ重い上にマナレシオもよくない。とはいえトークンは数を並べやすいので、全体強化能力自体は優秀である。

リミテッドでは単体だと最低限の性能でしかないが、居住を中心とした緑白デッキで使えば一転して強力なカードとなる。環境タフネス4のブロッカーが多いため、ケンタウルス・トークンがそれらを突破できるようになるのは重要な利点。

スタンダードでは無形の美徳に加え、ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain歓喜の天使/Angel of Jubilationなどライバルが多く、活躍は難しい。

参考

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