陰謀団の呪い/Curse of the Cabal

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*いっそのこと[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]で一気に[[プレイ]]した方がよいかもしれない。
 
*いっそのこと[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]で一気に[[プレイ]]した方がよいかもしれない。
 
*[[誘発型能力]]は自分のターンの[[アップキープ]]にも[[誘発]]するため、自分もカウンターを追加できる。通常は意味がないが、[[対戦相手]]に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られた]]時など、プレイしたくない時に有効。
 
*[[誘発型能力]]は自分のターンの[[アップキープ]]にも[[誘発]]するため、自分もカウンターを追加できる。通常は意味がないが、[[対戦相手]]に[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られた]]時など、プレイしたくない時に有効。
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**上の事を利用し、誘発型能力の解決順を工夫することで[[もみ消し/Stifle]]対策になる‥というのは間違い。打ち消された時点で「待機している状態」ではなくなっているため、能力を解決しても再度カウンターを乗せることはできない。
 
*若干の差はあるが、[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]と待機能力が対になる。
 
*若干の差はあるが、[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]と待機能力が対になる。
 
*各ターンのアップキープに生け贄を要求する効果という点では、[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]に類似している。自分が影響を受けない代わりに速度が半分で[[除去]]されにくくなったとも取れる。
 
*各ターンのアップキープに生け贄を要求する効果という点では、[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]に類似している。自分が影響を受けない代わりに速度が半分で[[除去]]されにくくなったとも取れる。

2012年10月19日 (金) 17:02時点における版


Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの、端数を切り捨てた半分を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。


マナ・コスト効果も豪快なソーサリー点数で見たマナ・コストは10。カード全体では4位、シングルシンボル限定では1位である(→各種カードランキング)。さらに効果も、対象プレイヤーパーマネントを半分生け贄に捧げさせるというすさまじさ。

待機で使用した場合、4マナと半分以下のコストに下がるが、相手に時間カウンターを置く権利を与えてしまう。しかし、そのためには相手はパーマネントを生け贄に捧げなければならないので、むしろ「相手に生け贄を捧げさせる効果」として機能する。そのまま素直に発動させるか、待機状態のままでいさせるかの選択権が相手にある点は若干不安ではあるが、しかしどちらを選択されても自然にアドバンテージが取れるようになっている点が強力。

待機維持の前提で考えると、2ターンごとにパーマネントを1つ生け贄に捧げさせるカードと言える。追放領域にあるため除去されにくい点も含めてかなりのボードコントロール力を持つが、速度が遅いため単体では相手を縛りきれず反撃されるおそれがあり、また完全に無視されて発動までの2ターンのタイムラグの間に一気に勝負を決められる危険もある。複数待機させたり、小悪疫/Smallpoxと併用するなどの工夫をして、相手を牽制しているうちにゲームを決めたい。

参考

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