溶解/Smelt

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*ただし[[再生]]を許すという点で、(特にクリーチャーを対象とする場合)酸化にはやや劣る。
 
*ただし[[再生]]を許すという点で、(特にクリーチャーを対象とする場合)酸化にはやや劣る。
  
[[スタンダード]]では[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]という強力なライバルの存在が逆風だが、[[緑マナ]]の出ないデッキでは[[サイドボード]]候補になり得る。
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[[スタンダード]]では2マナだが[[フラッシュバック]]つきの[[古えの遺恨/Ancient Grudge]][[ソーサリー]]だが[[超過]]を持つ[[汚損破/Vandalblast]]と強力なライバルがいるのが逆風。
  
 
[[リミテッド]]でも指輪[[サイクル]]など強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があればサイド要員として確保しておきたい。
 
[[リミテッド]]でも指輪[[サイクル]]など強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があればサイド要員として確保しておきたい。

2012年12月6日 (木) 15:45時点における版


Smelt / 溶解 (赤)
インスタント

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。


1マナ軽くなった粉砕/Shatter。その粉砕および圧壊/Crush過負荷/Overload上位互換

1マナのインスタントというのは、1対1交換のアーティファクト除去としては酸化/Oxidizeと並ぶ最高級の性能である。特に装備品装備対応して唱えることでテンポ・アドバンテージを取りやすい点が優秀。

  • ただし再生を許すという点で、(特にクリーチャーを対象とする場合)酸化にはやや劣る。

スタンダードでは2マナだがフラッシュバックつきの古えの遺恨/Ancient Grudgeソーサリーだが超過を持つ汚損破/Vandalblastと強力なライバルがいるのが逆風。

リミテッドでも指輪サイクルなど強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があればサイド要員として確保しておきたい。

参考

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