エルドラージ (デッキ)

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'''エルドラージ'''(''Eldrazi'')は、超[[巨大クリーチャー|巨大]][[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]の高速召喚に特化した[[デッキタイプ]]の総称。'''エルドラージ・ランプ'''(''Eldrazi Ramp'')の名で呼ばれることも多い。
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'''エルドラージ'''(''Eldrazi'')は、超[[大型クリーチャー|巨大]][[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]の高速召喚に特化した[[デッキタイプ]]の総称。'''エルドラージ・ランプ'''(''Eldrazi Ramp'')の名で呼ばれることも多い。
  
 
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対処しにくい巨大クリーチャーを高速で戦場に出せるため[[打ち消す|カウンター]]を持たない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には有利だが、防御面が甘く[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に序盤攻勢をかけられると脆いのが弱点。
 
対処しにくい巨大クリーチャーを高速で戦場に出せるため[[打ち消す|カウンター]]を持たない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には有利だが、防御面が甘く[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に序盤攻勢をかけられると脆いのが弱点。
  
発祥は[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]であるが(→[[#ブロック構築版|*1]])、[[基本セット2011]]で[[原始のタイタン/Primeval Titan]]が登場、このカードによりウギンの目とエルドラージの寺院を同時にサーチでき、そこから即座にエルドラージ・クリーチャーにつなげることができるようになったため、[[スタンダード]]でも成立した。→[[#スタンダード版|*2]]
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発祥は[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]](→[[#ブロック構築版|*1]])。その後[[基本セット2011]]で[[原始のタイタン/Primeval Titan]]が登場し、これによってウギンの目とエルドラージの寺院を同時にサーチしてそこから即座にエルドラージ・クリーチャーにつなげることができるようになったため、[[スタンダード]]でも成立した(→[[#スタンダード版|*2]])。
  
 
*[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]を使用したビートダウン([[エルドラージの碑]])も単純に「'''エルドラージ'''」と呼ばれることがあるが、このデッキとは別物である。
 
*[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]を使用したビートダウン([[エルドラージの碑]])も単純に「'''エルドラージ'''」と呼ばれることがあるが、このデッキとは別物である。
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*備考
 
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**[[アメリカ選手権10]] 第3位([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/usnat10/welcome 参考])
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**[[アメリカ選手権10]] 第3位 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/usnat10/welcome 参考])
 
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==ブロック構築版==
 
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**[[プロツアーサンファン10]] ベスト8([[ブロック構築]]6-3-1)([http://mtg-jp.com/eventc/ptsanjuan/ 参考])
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**[[プロツアーサンファン10]] ベスト8 ([[ブロック構築]]6-3-1)([http://mtg-jp.com/eventc/ptsanjuan/ 参考])
 
**使用者:[[大塚高太郎]]
 
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*[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]の[[緑白]]のデッキ。[[前兆の壁/Wall of Omens]]や[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]が加えられ、ビートダウンへの耐性が高められている。
 
*[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]の[[緑白]]のデッキ。[[前兆の壁/Wall of Omens]]や[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]が加えられ、ビートダウンへの耐性が高められている。
 
*[[WotC]]のカバレージ「[http://mtg-jp.com/eventc/ptsanjuan/article/005004/ Decktech:大塚 高太郎:白緑エルドラージランプ]」も参照のこと。
 
*[[WotC]]のカバレージ「[http://mtg-jp.com/eventc/ptsanjuan/article/005004/ Decktech:大塚 高太郎:白緑エルドラージランプ]」も参照のこと。
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[[レガシー]]ではエルドラージの寺院ではなく[[神座]]を使ったタイプが主流である。[[8post]]、[[12post]]を参照。
 
[[レガシー]]ではエルドラージの寺院ではなく[[神座]]を使ったタイプが主流である。[[8post]]、[[12post]]を参照。
  
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*[[デッキ集]]
 
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2013年3月16日 (土) 02:34時点における版

エルドラージEldrazi)は、超巨大エルドラージクリーチャーの高速召喚に特化したデッキタイプの総称。エルドラージ・ランプ(Eldrazi Ramp)の名で呼ばれることも多い。

目次

概要


Eldrazi Temple / エルドラージの寺院
土地

(T):(◇)を加える。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。



Kozilek, Butcher of Truth / 真実の解体者、コジレック (10)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

あなたがこの呪文を唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

12/12


All Is Dust / 全ては塵 (7)
同族 ソーサリー — エルドラージ(Eldrazi)

各プレイヤーは、自分がコントロールする1色以上の色のパーマネントをすべて生け贄に捧げる。


エルドラージの寺院/Eldrazi Templeウギンの目/Eye of Uginなどのエルドラージの部族サポートを利用してエルドラージ・クリーチャーを高速で戦場に出すことを目的とする。

永遠溢れの杯/Everflowing Chaliceなどからマナ加速し、全ては塵/All Is Dust全体除去、ウギンの目からエルドラージ・クリーチャーをサーチするのが基本。

キーカードはすべて無色なので他のが足される。探検/Exploreムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaなど他のマナ加速カードを使用できるを使用するのが一般的である。

対処しにくい巨大クリーチャーを高速で戦場に出せるためカウンターを持たないコントロールデッキには有利だが、防御面が甘くビートダウンに序盤攻勢をかけられると脆いのが弱点。

発祥はゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築(→*1)。その後基本セット2011原始のタイタン/Primeval Titanが登場し、これによってウギンの目とエルドラージの寺院を同時にサーチしてそこから即座にエルドラージ・クリーチャーにつなげることができるようになったため、スタンダードでも成立した(→*2)。

スタンダード版

後期型

Eldrazi Ramp [1]
土地 (26)
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
1 ウギンの目/Eye of Ugin
12 森/Forest
4 カルニの庭/Khalni Garden
1 惑いの迷路/Mystifying Maze
4 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (18)
1 ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4 ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
4 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 原始のタイタン/Primeval Titan
1 テラストドン/Terastodon
2 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
呪文 (16)
1 耕作/Cultivate
3 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 探検/Explore
4 成長の発作/Growth Spasm
4 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
4 酸のスライム/Acidic Slime
1 ウギンの目/Eye of Ugin
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 漸増爆弾/Ratchet Bomb


初期型

Eldrazi Ramp [2]
土地 (27)
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
2 ウギンの目/Eye of Ugin
13 森/Forest
4 カルニの庭/Khalni Garden
1 惑いの迷路/Mystifying Maze
3 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (11)
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 原始のタイタン/Primeval Titan
1 テラストドン/Terastodon
2 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
呪文 (22)
3 全ては塵/All Is Dust
1 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 耕作/Cultivate
4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 探検/Explore
2 不屈の自然/Rampant Growth
4 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
2 秋の帳/Autumn's Veil
1 自然に帰れ/Back to Nature
1 濃霧/Fog
3 ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
1 自然の要求/Nature's Claim
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus


ブロック構築版

WG Eldrazi [3]
土地 (26)
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
2 ウギンの目/Eye of Ugin
7 森/Forest
4 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
3 平地/Plains
4 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (17)
4 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
4 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
4 前兆の壁/Wall of Omens
呪文 (17)
3 全ては塵/All Is Dust
3 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4 成長の発作/Growth Spasm
サイドボード (15)
3 審判の日/Day of Judgment
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2 自然の要求/Nature's Claim
3 疲弊の休息/Rest for the Weary
3 召喚の罠/Summoning Trap
2 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre


レガシー


Cloudpost / 雲上の座
土地 — 神座(Locus)

雲上の座はタップ状態で戦場に出る。
(T):戦場に出ている神座(Locus)1つにつき(◇)を加える。



Crop Rotation / 輪作 (緑)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


レガシーではエルドラージの寺院ではなく神座を使ったタイプが主流である。8post12postを参照。

  • 初期のモダンでも同様のデッキが組まれていたが、雲上の座が禁止され消滅した。

参考

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