迷路の終わり/Maze's End

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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1203 壁紙] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
 
*[[勝利条件#勝利条件カード一覧|勝利条件カード]]
 
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*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]]  - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]]  - [[神話レア]]

2013年4月24日 (水) 23:48時点における版


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


サーチできる土地。10種の門すべてを揃えることで勝利できる。

かなりゆっくりとしたペースではあるが、アドバンテージを稼げる。ギルド門はいずれも2色地形なので、マナ基盤の安定にも貢献してくれる。

何より目を引くのは勝利条件だが、起動のたびに手札戻す必要がある上にタップインなので時間がかかる。起動した後に手札からプレイし直すことで毎ターン起動できるようになるが、その場合はテンポロスが大きく、隙を作ってしまう。この能力で勝利を目指すならば、都の進化/Urban Evolutionなどでペースを上げたいところ。

  • 勝利するのは起動型能力の一部である。門の数をチェックするのは起動型能力の解決中のみであり、それ以外のタイミングで条件が満たされていても勝利することはできない。
    • 門を戦場に出さなかった場合も、門の数のチェックは行われる。
  • 同じ名前の門をいくつコントロールしていても、条件には影響しない。
  • いくつか違いはあるが、基本土地ではなく門をサーチするようになったThawing Glaciersと言える。

参考

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