イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris

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*[[エルフ]]の中では最も[[タフネス]]が高く、[[P/T]]の合計および[[点数で見たマナ・コスト]]も1位タイ。エルフの癒し手でありながら、[[天使]]や[[ドラゴン]]にも匹敵する[[サイズ]]である。
 
*[[エルフ]]の中では最も[[タフネス]]が高く、[[P/T]]の合計および[[点数で見たマナ・コスト]]も1位タイ。エルフの癒し手でありながら、[[天使]]や[[ドラゴン]]にも匹敵する[[サイズ]]である。
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*迷路走者の中でも、大隊を達成した[[軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion]]以外に負ける事はなく、半分は返り討ちにする事ができる。<br/>カードとほぼ同時に公開された[[Magic Online]]のアバターイラスト([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/04232013c 参考])から伝わる気迫と併せて、それまでの「優雅なエルフの癒し手のお嬢様」というイメージは一変してしまった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年4月30日 (火) 12:58時点における版


Emmara Tandris / イマーラ・タンドリス (5)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。

5/7

セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveの迷路走者。

1/1や2/2のトークン戦闘全体火力で死ななくなるというのはそれなりに有用ではあるのだが、7マナクリーチャー能力としてはかなり地味。過去の活力/Vigorと比べてもコスト・パフォーマンスは高いとは言い難い。

構築での活躍は厳しい。トークンが並んでいる状態で大量のマナを用意できるのであれば、集団的祝福/Collective Blessing孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothで直接勝負を決めに行く方がよいと思われる。たとえ防御的なカードが欲しい場合でも、もう1マナ出せば希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeという選択肢がある。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレア伝説のクリーチャー

ストーリー

イマーラ・タンドリス/Emmara Tandrisはセレズニア議事会に所属するエルフの癒し手/Healerで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。

詳細はイマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (ストーリー)を参照。

参考

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