もみ消し/Stifle
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ちょっと変わった[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。呪文ではなく、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]を[[打ち消す]]。特に誘発型能力を無条件に直接打ち消せる初めてのカードである(その後、[[虚空粘/Voidslime]]や[[計略縛り/Trickbind]]なども登場している)。 | ちょっと変わった[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。呪文ではなく、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]を[[打ち消す]]。特に誘発型能力を無条件に直接打ち消せる初めてのカードである(その後、[[虚空粘/Voidslime]]や[[計略縛り/Trickbind]]なども登場している)。 | ||
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− | + | *このカードで[[プロテクション]]([[青]])を持つ[[クリーチャー]]の能力を打ち消すことは可能である(→[[ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver]])。[[対象]]がクリーチャーではなく、能力そのものであるため。同じ理屈で[[被覆]]などを持つカードの能力も打ち消せる。 | |
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− | *[[ | + | *ただし[[行き詰まり/Standstill]]のように打ち消しようがないものや、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]などのように打ち消してしまうと生け贄部分もなくなってしまうものもあるので、よく吟味して使いたい。 |
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− | + | [[キーワード能力]]も、その定義が起動型能力か誘発型能力ならば打ち消すことができる(具体的にどのキーワード能力が該当するかは、[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]の項を参照)。特に[[待機]]・[[マッドネス]]・[[ストーム]]に対して強いアンチ性能を持つ。また[[呪文]]のように使えるが呪文ではない[[サイクリング誘発型能力]]に対処できるのも心強い。 | |
− | + | *[[サイクリング]]とサイクリング誘発型能力はそれぞれ別個の能力である点と、サイクリングを起動した時点ですでに誘発型能力は[[誘発]]してしまっている点に注意。サイクリングを打ち消しても、「[[カード]]を1枚[[引く]]」のを防げるだけで、誘発型能力は[[解決]]されてしまう。 | |
− | + | *[[変異]]と[[変異誘発型能力]]にも同じようなことが言える。ただしこちらの例の場合、[[表向き]]にするのは[[特別な処理]]なのでもみ消しで打ち消すことはできない。 | |
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− | *[[ | + | また[[あなた|自分]]が使うカードの[[ペナルティ能力]]を踏み倒すことにも使われる。[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]や[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror|狩り立てられたサイクル]]がその一例であり、実際にそうした[[シナジー]]を活用した[[スタイフルノート]]などの[[デッキ]]がエターナルで活躍している。 |
− | *[[ | + | *メリット・デメリットが結びついているカードに対し、デメリット能力だけを打ち消すために使われることも。特に[[パララクスの波/Parallax Wave]]との[[ギミック]]が有名(→[[テンポラリーソリューション]])。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]] |
2013年10月17日 (木) 16:19時点における版
ちょっと変わった打ち消し呪文。呪文ではなく、起動型能力や誘発型能力を打ち消す。特に誘発型能力を無条件に直接打ち消せる初めてのカードである(その後、虚空粘/Voidslimeや計略縛り/Trickbindなども登場している)。
用途は広く、見た目よりずっと腐りづらい(下記#利用法参照)。カード・プールが広がるにつれ汎用性が増すカードであり、エターナルではメインデッキ投入も非常に多い。
- このカードでプロテクション(青)を持つクリーチャーの能力を打ち消すことは可能である(→ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver)。対象がクリーチャーではなく、能力そのものであるため。同じ理屈で被覆などを持つカードの能力も打ち消せる。
- オンスロート・ブロックにサイクリング誘発型能力や変異誘発型能力などの通常の打ち消しでは対処しづらいカードが多かったことを踏まえて作成されたカードと思われる。
利用法
様々な能力が対象となりえるが、繰り返し使える能力を打ち消してもうまみが少ない。例えば放蕩魔術師/Prodigal Sorcererのティム能力を打ち消したところで、次のターンにはまた起動されてしまうのであまり意味がない。よって、主に「単発」である能力を狙っていくのが基本となる。
特にパーマネントの、それ自身を生け贄に捧げることを必要とする能力を打ち消すのは効果的である。精神隷属器/Mindslaverや破滅的な行為/Pernicious Deedのような起動コストがかなりかさむものを打ち消したときや、フェッチランドや不毛の大地/Wastelandなどの土地の能力を打ち消したときのテンポ・アドバンテージは非常に大きい。
- ただし行き詰まり/Standstillのように打ち消しようがないものや、ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskなどのように打ち消してしまうと生け贄部分もなくなってしまうものもあるので、よく吟味して使いたい。
キーワード能力も、その定義が起動型能力か誘発型能力ならば打ち消すことができる(具体的にどのキーワード能力が該当するかは、起動型能力や誘発型能力の項を参照)。特に待機・マッドネス・ストームに対して強いアンチ性能を持つ。また呪文のように使えるが呪文ではないサイクリング誘発型能力に対処できるのも心強い。
- サイクリングとサイクリング誘発型能力はそれぞれ別個の能力である点と、サイクリングを起動した時点ですでに誘発型能力は誘発してしまっている点に注意。サイクリングを打ち消しても、「カードを1枚引く」のを防げるだけで、誘発型能力は解決されてしまう。
- 変異と変異誘発型能力にも同じようなことが言える。ただしこちらの例の場合、表向きにするのは特別な処理なのでもみ消しで打ち消すことはできない。
また自分が使うカードのペナルティ能力を踏み倒すことにも使われる。ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtや狩り立てられたサイクルがその一例であり、実際にそうしたシナジーを活用したスタイフルノートなどのデッキがエターナルで活躍している。
- メリット・デメリットが結びついているカードに対し、デメリット能力だけを打ち消すために使われることも。特にパララクスの波/Parallax Waveとのギミックが有名(→テンポラリーソリューション)。