迷路の終わり/Maze's End

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*一見[[伝説の土地]]のように見えるが、以下の理由により[[伝説の|伝説]]ではない。([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/018436/ 参考])
 
*一見[[伝説の土地]]のように見えるが、以下の理由により[[伝説の|伝説]]ではない。([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/018436/ 参考])
 
**当時に「伝説の土地を今後は原則として作らない」という開発方針がある。
 
**当時に「伝説の土地を今後は原則として作らない」という開発方針がある。
***ただし、後に[[基本セット2014]]のルール変更により上記の方針を修正([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/020752/ 翻訳])し、[[テーロス]]では[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]として、再に伝説の土地が登場した。
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***ただし、後に[[基本セット2014]]のルール変更により上記の方針を修正([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248f 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/020752/ 翻訳])し、[[テーロス]]では[[ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx]]として、再び伝説の土地が登場した。
 
**クリエイティブ的に、同じ場所を複数回タップしてマナを出すこともできないということにはならない。
 
**クリエイティブ的に、同じ場所を複数回タップしてマナを出すこともできないということにはならない。
 
**4枚戦場に出されても、ゲームバランス上問題がない。
 
**4枚戦場に出されても、ゲームバランス上問題がない。

2013年10月26日 (土) 20:39時点における版


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


サーチできる土地。10種の門すべてを揃えることで勝利できる。

土地サーチできる土地というのはかつてのThawing Glaciersを彷彿とさせる優秀な能力。しかし、このカードもサーチしてくるギルド門もどちらもタップインな上、起動に必要なマナも本家に比べて増えているためテンポロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチできる、というのは他にない利点。ギルド門が2色地形なので、マナ基盤が大いに安定する。低速のコントロールなら採用の余地はある。

勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利できるというのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点のライフ回復が見込めるサルーリの門番/Saruli Gatekeepersで時間を稼ぎ、都の進化/Urban Evolutionでペースを早めることで、ラヴニカへの回帰ブロック構築では一定の結果を残した(→迷路の終わりコントロール)。

ルール

参考

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