傲慢/Hubris

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Hubris}}
 
{{#card:Hubris}}
  
[[つける|つけて]]いる[[オーラ]]ごと[[手札]]に[[戻す]][[バウンス]][[呪文]]
+
[[クリーチャー]]を、それに[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]ごと[[手札]]に[[戻す]][[バウンス]][[呪文]]。基本的には[[送還/Unsummon]]とそれほど変わらないが、オーラを戻す点が利点でもあり欠点にもなる。
  
[[あなた|自分]]のオーラがつけられている[[クリーチャー]]に使う場合はオーラを無駄にせずに済むが、[[対戦相手]]のオーラを[[除去]]できないという意味では欠点でもある。ただし[[授与]]を持つオーラの場合は、手札に戻すことでクリーチャーとして[[戦場]]に残ることを防ぎ、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げる。
+
利点としては、[[あなた|自分]]のオーラがつけられているクリーチャーを戻す際、オーラを無駄にせずに済むようになったことが挙げられる。自分のクリーチャーを救出するときのほかにも、[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた[[擬似除去]]オーラがはがされそうになったときに[[対応して]]バウンスする[[プレイング]]もある。
  
オーラに対する扱い以外は[[送還/Unsummon]]とそれほど変わらない。[[怪物化]]の妨害などに役立てると良いだろう。
+
欠点としては、対戦相手のクリーチャーをバウンスした際、それについていた[[強化]]オーラを手札に戻してしまうという点が挙げられる。しかしオーラ[[呪文]]に対応して使い[[立ち消え]]させれば手札に戻すことはないので、プレイング次第で十分にカバー可能と言える。さらに[[授与]]を持つオーラの場合は、手札に戻すことでクリーチャーとして[[戦場]]に残ることを防ぎ[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるため、利点に変えることができる。
 +
 
 +
1[[マナ]][[重い|重く]]なった点以外は送還と同様以上に扱える便利な呪文。[[テーロス・ブロック]][[環境]]は[[オーラ]]がテーマであり、かつ[[怪物化]]や[[英雄的]]などがあるため、[[カード・アドバンテージ|カード]]面・[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面ともにバウンスが活躍しやすい[[環境]]が揃っているのが最大の追い風。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]においても[[テンポ]]を重視する[[デッキ]]ならば[[メタゲーム]]次第で選択肢に入るだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[コモン]]

2014年5月4日 (日) 09:22時点における版


クリーチャーを、それについているオーラごと手札戻すバウンス呪文。基本的には送還/Unsummonとそれほど変わらないが、オーラを戻す点が利点でもあり欠点にもなる。

利点としては、自分のオーラがつけられているクリーチャーを戻す際、オーラを無駄にせずに済むようになったことが挙げられる。自分のクリーチャーを救出するときのほかにも、対戦相手のクリーチャーにつけた擬似除去オーラがはがされそうになったときに対応してバウンスするプレイングもある。

欠点としては、対戦相手のクリーチャーをバウンスした際、それについていた強化オーラを手札に戻してしまうという点が挙げられる。しかしオーラ呪文に対応して使い立ち消えさせれば手札に戻すことはないので、プレイング次第で十分にカバー可能と言える。さらに授与を持つオーラの場合は、手札に戻すことでクリーチャーとして戦場に残ることを防ぎテンポ・アドバンテージを稼げるため、利点に変えることができる。

1マナ重くなった点以外は送還と同様以上に扱える便利な呪文。テーロス・ブロック環境オーラがテーマであり、かつ怪物化英雄的などがあるため、カード面・テンポ面ともにバウンスが活躍しやすい環境が揃っているのが最大の追い風。リミテッドはもちろん、構築においてもテンポを重視するデッキならばメタゲーム次第で選択肢に入るだろう。

参考

MOBILE