永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal
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− | [[戦闘ダメージ]] | + | [[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]時に[[あなた|自分]]の[[土地]]以外の[[パーマネント]]を好きなだけ[[ちらつき/Flicker]]できる[[伝説の]][[スピリット]]・[[クリーチャー]]。 |
− | [[能力]]の有用性はちらつきが証明してくれている通り。それを[[カード]]消費なしに、好きな数だけ行えるのだからかなり強力と言えるだろう。しかしタイミングが限定されるため、[[除去]]避けに使うことなどができないのもちらつきと同じ。また能力を使うためには[[攻撃]] | + | [[能力]]の有用性はちらつきが証明してくれている通り。それを[[カード]]消費なしに、好きな数だけ行えるのだからかなり強力と言えるだろう。しかしタイミングが限定されるため、[[除去]]避けに使うことなどができないのもちらつきと同じ。また能力を使うためには[[攻撃]]を[[通し|通す]]必要があるため、ここぞという場面で使えずに泣きを見ることもあるだろう。 |
− | + | 一応2/4の[[サイズ]]に[[飛行]]がついているため、積極的に攻撃に向かえるようにはなっている。これ自身を能力の[[対象]]にすることにより、擬似的な[[警戒]]持ちのように振る舞うこともできる。[[多人数戦]]においてうまく飛行持ちのいない[[プレイヤー]]のスキをつけば、攻防に渡って活躍できうる。 | |
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2014年6月9日 (月) 19:46時点における版
Brago, King Eternal / 永遠王、ブレイゴ (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 貴族(Noble)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 貴族(Noble)
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
戦闘ダメージを与えた時に自分の土地以外のパーマネントを好きなだけちらつき/Flickerできる伝説のスピリット・クリーチャー。
能力の有用性はちらつきが証明してくれている通り。それをカード消費なしに、好きな数だけ行えるのだからかなり強力と言えるだろう。しかしタイミングが限定されるため、除去避けに使うことなどができないのもちらつきと同じ。また能力を使うためには攻撃を通す必要があるため、ここぞという場面で使えずに泣きを見ることもあるだろう。
一応2/4のサイズに飛行がついているため、積極的に攻撃に向かえるようにはなっている。これ自身を能力の対象にすることにより、擬似的な警戒持ちのように振る舞うこともできる。多人数戦においてうまく飛行持ちのいないプレイヤーのスキをつけば、攻防に渡って活躍できうる。