ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Soul of Zendikar}} の魂はゼンディカーから。到達と、トークンを産み出す起動型能力を持つ。 3/3というそ...」)
 
(「ゼンディカー」のリンクを修正)
1行: 1行:
 
{{#card:Soul of Zendikar}}
 
{{#card:Soul of Zendikar}}
  
[[緑]]の魂は[[ゼンディカー]]から。[[到達]]と、[[トークン]]を産み出す[[起動型能力]]を持つ。
+
[[緑]]の魂は[[ゼンディカー/Zendikar]]から。[[到達]]と、[[トークン]]を産み出す[[起動型能力]]を持つ。
  
 
3/3というそこそこのサイズで[[ボード・アドバンテージ]]が取れるのは強力。本人は到達を持ち[[ブロッカー]]としての性能が高いため、これを積極的に[[戦闘]]に参加させず[[クロック]]を増強できる起動型能力は噛み合ってると言える。仮に[[除去]]されても、[[墓地]]から[[インスタント・タイミング]]で3/3を飛び出させることができるのでこれでも仕事としては上々だろう。
 
3/3というそこそこのサイズで[[ボード・アドバンテージ]]が取れるのは強力。本人は到達を持ち[[ブロッカー]]としての性能が高いため、これを積極的に[[戦闘]]に参加させず[[クロック]]を増強できる起動型能力は噛み合ってると言える。仮に[[除去]]されても、[[墓地]]から[[インスタント・タイミング]]で3/3を飛び出させることができるのでこれでも仕事としては上々だろう。

2014年7月10日 (木) 03:19時点における版


Soul of Zendikar / ゼンディカーの魂 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — アバター(Avatar)

到達
(3)(緑)(緑):緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(緑)(緑),あなたの墓地にあるゼンディカーの魂を追放する:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

6/6

の魂はゼンディカー/Zendikarから。到達と、トークンを産み出す起動型能力を持つ。

3/3というそこそこのサイズでボード・アドバンテージが取れるのは強力。本人は到達を持ちブロッカーとしての性能が高いため、これを積極的に戦闘に参加させずクロックを増強できる起動型能力は噛み合ってると言える。仮に除去されても、墓地からインスタント・タイミングで3/3を飛び出させることができるのでこれでも仕事としては上々だろう。

リミテッドにおいては一枚で戦場を制圧、ゲームを決めることが可能な一枚。一方構築では、登場時のスタンダードには同マナ域・同サイズでほぼ確実に6点ダメージを叩き込める自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowedや、色拘束がややキツくなりながらも1マナ軽く同サイズを誇り限定的ながら直接除去も行える高木の巨人/Arbor Colossusなどがライバルとして立ちはだかる。起動型能力によってどれだけ差別化できるかが重要。

関連カード

サイクル

基本セット2015の魂サイクル。いずれも次元/Planeの名を冠した神話レアで、6マナダブルシンボル6/6のアバターキーワード能力一つと、戦場にいる時と墓地にいる時に起動できる起動型能力を持つ。

他にも、アーティファクト・クリーチャー新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexiaが存在している。

参考

MOBILE