グリフの先兵/Gryff Vanguard
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
7行: | 7行: | ||
*[[イニストラード・ブロック]]において、初めから[[飛行]]を持っている唯一の[[人間]]。 | *[[イニストラード・ブロック]]において、初めから[[飛行]]を持っている唯一の[[人間]]。 | ||
**他にも飛べる人間がいないわけではないが、それらは[[変身]]したり、死んで[[スピリット]]になったり、[[結魂]]して組になったりしないと飛べない。初めから飛んでるのはこいつだけ。 | **他にも飛べる人間がいないわけではないが、それらは[[変身]]したり、死んで[[スピリット]]になったり、[[結魂]]して組になったりしないと飛べない。初めから飛んでるのはこいつだけ。 | ||
− | ** | + | **飛べるのは乗り物になっている[[ヒポグリフ#ストーリー|グリフ]]のおかげだが、[[クリーチャー・タイプ]]に[[グリフィン]]や[[ヒポグリフ]]は含まれていない。[[白騎士/White Knight]]などに[[馬]]が含まれていないのと同じ理屈。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2014年7月24日 (木) 05:56時点における版
キャントリップ搭載フライヤー。同性能の月鷺/Moon Heronに比べて1マナしか重くなっておらず、キャントリップの相場が2マナなことを踏まえると地味ながらもコスト・パフォーマンスがよい。
リミテッドでは、コモンのシングルシンボルのフライヤーで、しかもカード・アドバンテージに繋がる能力があるという時点で非常に高得点だが、優遇されている人間であるという点も重要。一方そのせいで人間の脆さ/Human Frailtyに狙われる危険もあるので、明滅させるカードも同時にピックし、除去からの防御とCIP能力再利用を狙いたい。
- イニストラード・ブロックにおいて、初めから飛行を持っている唯一の人間。
- 他にも飛べる人間がいないわけではないが、それらは変身したり、死んでスピリットになったり、結魂して組になったりしないと飛べない。初めから飛んでるのはこいつだけ。
- 飛べるのは乗り物になっているグリフのおかげだが、クリーチャー・タイプにグリフィンやヒポグリフは含まれていない。白騎士/White Knightなどに馬が含まれていないのと同じ理屈。
ストーリー
グリフ/Gryffとは、イニストラード/Innistradに生息するグリフィンの一種。一般的なグリフィンと違い、鷺の頭部と馬のような蹄を持つ、賢く気性も穏やかなクリーチャーである。吸血鬼や悪霊などの暗黒の力を嫌悪する習性があり、その匂いを探知する能力を持つ。
グリフ乗りたちは、グリフを単なる乗り物ではなく友として扱い、どちらかが死ぬまで決して離れないという誓いを立てる。デーモンなどの強大な敵と遭遇したときには、乗り手とグリフの体そのものを聖なる武器と変えて突撃し、共に命を捧げることも珍しくない。