あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami's Familiar

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Tomorrow, Azami's Familiar}}
 
{{#card:Tomorrow, Azami's Familiar}}
  
[[引く|ドロー]]を全てミニ[[衝動/Impulse]]に変えてくれる[[伝説の]][[スピリット]]。
+
[[引く|ドロー]]を全てミニ[[衝動/Impulse]](後に登場した[[予期/Anticipate]])に変えてくれる[[伝説の]][[スピリット]]。
  
強力な[[能力]]なのだが6[[マナ]]という高めの[[コスト]]が問題。[[タフネス]]が高いので維持は比較的楽なのだが、[[パワー]]が低いため[[フィニッシャー]]にはなってくれない。能力を最大限に活かせる[[デッキ]][[構築]]を心がけたい。
+
強力な[[能力]]なのだが6[[マナ]]という[[重い|重め]]の[[マナ・コスト]]が問題。[[タフネス]]が高いので維持は比較的楽なのだが、[[パワー]]が低いため[[フィニッシャー]]にはなってくれない。能力を最大限に活かせる[[デッキ]][[構築]]を心がけたい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2015年4月19日 (日) 00:50時点における版


Tomorrow, Azami's Familiar / あざみの使い魔、明日歌 (5)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

1/5

ドローを全てミニ衝動/Impulse(後に登場した予期/Anticipate)に変えてくれる伝説のスピリット

強力な能力なのだが6マナという重めマナ・コストが問題。タフネスが高いので維持は比較的楽なのだが、パワーが低いためフィニッシャーにはなってくれない。能力を最大限に活かせるデッキ構築を心がけたい。

ルール

この能力は、「カード引く」ことを「3枚のうちから1枚を手札に加え、残りをライブラリーの一番下に置く」ことに置き換える置換効果を生成する。

  • ライブラリーに2枚以下のカードしかない場合、その中から1枚を選んで手札に加える。
  • 同時に2枚のカードを引く場合、「3枚から1枚選んで残りを一番下に置く」操作を2回繰り返す。「6枚から2枚選んで残りを一番下に置く」ではない。同時に3枚以上引く場合も同様。
  • この能力が適用された場合、カードを引くという処理は行っていないことになる。
  • 仮に鏡の画廊/Mirror Galleryを用いて一人で複数コントロールしたとしても結果は変わらない。この能力が複数存在しても、そのうち一つがカードを引くことを置換したことで、残る能力の意味はなくなるためである。

参考

MOBILE