隔離の場/Quarantine Field

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[[X]][[呪文]]になった[[払拭の光/Banishing Light]]。
 
[[X]][[呪文]]になった[[払拭の光/Banishing Light]]。
  
4[[マナ]]で1つ、6マナで2つ、8マナ以上であれば3つ以上の土地でない[[パーマネント]]を[[追放]]できる。X呪文の例に漏れず原型である払拭の光に比べると[[重い]]が、中盤以降X=2以上で[[戦場に出す]]ことができれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を取れるのは魅力。隔離の場を[[除去]]されてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]損失が大きいため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であれば[[打ち消す|打ち消し]]や[[破壊不能]]を与えるカードで守りきる、[[ミッドレンジ]]であれば[[戦場]]の優位を確保している間に[[ライフ]]を削り切ってしまうのが理想的な展開。
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4[[マナ]]で1つ、6マナで2つ、8マナであれば3つという具合。X呪文の例に漏れず原型である払拭の光に比べると[[重い]]が、中盤以降X=2以上で[[戦場に出す]]ことができれば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を取れるのは魅力。隔離の場を[[除去]]されてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]損失が大きいため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であれば[[打ち消す|打ち消し]]や[[破壊不能]]を与える[[カード]]で守りきる、[[ミッドレンジ]]であれば[[戦場]]の優位を確保している間に[[ライフ]]を削り切ってしまうのが理想的な展開。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[メインデッキ]]から入る[[エンチャント]][[除去]]である[[ドロモカの命令/Dromoka's Command]]が幅を利かせているのが若干逆風か。ポテンシャルは高いため、[[マナ]]の伸びる[[白]]系[[デッキ]]全般での活躍が期待できる。
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登場時の[[スタンダード]]では[[メインデッキ]]から入る[[エンチャント]]除去である[[ドロモカの命令/Dromoka's Command]]が幅を利かせているのが若干逆風か。ポテンシャルは高いため、マナの伸びる[[白]]系[[デッキ]]全般での活躍が期待できる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*「戦場を離れるまで追放する」能力に関する[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール]]を参照。
 
*「戦場を離れるまで追放する」能力に関する[[ルール]]は[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール]]を参照。
 
*追放する[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る際に孤立[[カウンター (目印)|カウンター]]の数を参照し、[[対象]]に選べる最大数を決定する。この[[能力]]の[[解決]]までに孤立カウンターが増減しても対象の数は変化しない。
 
*追放する[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗る際に孤立[[カウンター (目印)|カウンター]]の数を参照し、[[対象]]に選べる最大数を決定する。この[[能力]]の[[解決]]までに孤立カウンターが増減しても対象の数は変化しない。
**[[倍増の季節/Doubling Season]]などの[[置換効果]]によって[[置く]]カウンターを増減させる[[能力]]には影響を受ける。
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**[[倍増の季節/Doubling Season]]などの[[置換効果]]によって[[置かれる|置く]]カウンターの数を増減させる効果の影響を受ける。
*追放した後に孤立カウンターが増減しても、追放された[[パーマネント・カード]]や戦場に戻る[[効果]]に影響は与えない。
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*追放した後に孤立カウンターが増減しても、追放された[[パーマネント・カード]]や戦場に戻る効果に影響は与えない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]

2015年9月24日 (木) 18:34時点における版


Quarantine Field / 隔離の場 (X)(X)(白)(白)
エンチャント

隔離の場は、孤立(isolation)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
隔離の場が戦場に出たとき、これの上に置かれている孤立カウンター1個につき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。


X呪文になった払拭の光/Banishing Light

4マナで1つ、6マナで2つ、8マナであれば3つという具合。X呪文の例に漏れず原型である払拭の光に比べると重いが、中盤以降X=2以上で戦場に出すことができれば大きなボード・アドバンテージを取れるのは魅力。隔離の場を除去されてしまうとテンポ・アドバンテージ損失が大きいため、コントロールであれば打ち消し破壊不能を与えるカードで守りきる、ミッドレンジであれば戦場の優位を確保している間にライフを削り切ってしまうのが理想的な展開。

登場時のスタンダードではメインデッキから入るエンチャント除去であるドロモカの命令/Dromoka's Commandが幅を利かせているのが若干逆風か。ポテンシャルは高いため、マナの伸びるデッキ全般での活躍が期待できる。

ルール

参考

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