オーク弩弓隊/Orcish Artillery

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ただしこれは「一時的にオーク弩弓隊の反動でライフが3点減ったあと、魂の絆により5点回復した結果、差し引きで+2」という動作なので、自分のライフが3以下のときには使えない。要注意。
 
ただしこれは「一時的にオーク弩弓隊の反動でライフが3点減ったあと、魂の絆により5点回復した結果、差し引きで+2」という動作なので、自分のライフが3以下のときには使えない。要注意。
  
*初心者からしたら何が強いのか良く分からないカードの1つ。
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*初心者からしたら何が強いのか良く分からないカードの1つ。現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
現在は話題に上がることが少なくなったが、実際「このクリーチャーはどこが強いんですか?」という質問が時々あった。
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*小さくなると[[投火師/Fireslinger]]。[[同型再版]]に[[Orcish Cannoneers]]がある。
 
*小さくなると[[投火師/Fireslinger]]。[[同型再版]]に[[Orcish Cannoneers]]がある。
 
*この能力だけを取り出して[[インスタント]]化したものが[[オークの連続砲撃/Orcish Cannonade]]。
 
*この能力だけを取り出して[[インスタント]]化したものが[[オークの連続砲撃/Orcish Cannonade]]。

2008年3月3日 (月) 02:14時点における版


Orcish Artillery / オーク弩弓隊 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。

1/3

コストの割にパワーの低い、明らかに直接ダメージ能力を目的としたオーククリーチャー皆勤賞である。

マナの代わりにライフ3点を消費、手札なしでショック/Shockを撃てると考えれば、かなり便利。 継続的なクリーチャー除去なわけで、ビートダウンデッキの露払い用に導入されることもある。 タフネスが3あるので弱いクリーチャーのブロックもそれなりにできる。

基本的にはリミテッド用だが、構築においても日本選手権01スペッド・レッド等に投入された実績を持つ。

反動はコントローラーへのダメージなので、赤の防御円/Circle of Protection: Redを用いて軽減するなどの対処も可能。

魂の絆/Spirit Linkとの相性がよい。 オーク弩弓隊は「あなたに3ダメージ、対象に2ダメージ」を与えるので、回復量が5点になり、差し引きで「対象に2ダメージを与えつつ、自分は2ライフを回復」という優良動作となる。 ただしこれは「一時的にオーク弩弓隊の反動でライフが3点減ったあと、魂の絆により5点回復した結果、差し引きで+2」という動作なので、自分のライフが3以下のときには使えない。要注意。

参考

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