天秤/Balance

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2[[マナ]]で[[神の怒り/Wrath of God]]にも[[ハルマゲドン/Armageddon]]にも[[精神錯乱/Mind Twist]]にもなり得るカードであり、それらの組み合わせで総合的に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。
 
2[[マナ]]で[[神の怒り/Wrath of God]]にも[[ハルマゲドン/Armageddon]]にも[[精神錯乱/Mind Twist]]にもなり得るカードであり、それらの組み合わせで総合的に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。
  
[[エンチャント]][[アーティファクト]]は影響を受けないため、それらと併用すればとてもアドバンテージを得やすい。反面、[[対戦相手]]にそれらを並べられているとディスアドバンテージとなるし、何も用意せず使っても効果は薄い。また、神の怒り同様、自分でクリーチャーを並べる[[デッキ]]には採用しづらい。
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[[エンチャント]][[アーティファクト]]は影響を受けないため、それらと併用すれば大きな[[カード・アドバンテージ]]を得られた。後に登場した[[待機]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]といったシステムも好相性。反面、[[対戦相手]]にそれらを並べられているとディスアドバンテージとなるし、何も用意せず使っても効果は薄い。また、神の怒り同様、自分でクリーチャーを並べる[[デッキ]]では[[テンポ]]を失ってしまうので採用しづらい。
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また[[ライフ]]には影響を与えないため、カードと引き換えに[[ライフ・アドバンテージ]]を確保してから撃つのも有効。自分が[[回復]]する方向性では[[Zuran Orb]]との[[コンボ]]が有名(→[[ズーラン・バランス]])。ありったけの[[火力]]を[[対戦相手]]にぶつけてから天秤を使う戦術も存在した。
  
*[[Zuran Orb]]との[[コンボ]]が有名。→[[ズーラン・バランス]]
 
 
*これが使えた頃のルールでは、[[打ち消す]]チャンスが何らかの[[対応して|対応する]]前にしかなかった。そのため、打ち消されないことを確認してからゆっくりと手札やパーマネントを消費することができた(詳しくは[[インタラプト]]参照)。
 
*これが使えた頃のルールでは、[[打ち消す]]チャンスが何らかの[[対応して|対応する]]前にしかなかった。そのため、打ち消されないことを確認してからゆっくりと手札やパーマネントを消費することができた(詳しくは[[インタラプト]]参照)。
 
*精神錯乱と同様、[[第4版]]まで残っていたのは謎とされる。[[リソース]]を一気に削ってしまうカードの凶悪さが判明したのが、リソースを一気に増加するカード([[パワー9]]など)と比べると、わりと遅かったということもある。
 
*精神錯乱と同様、[[第4版]]まで残っていたのは謎とされる。[[リソース]]を一気に削ってしまうカードの凶悪さが判明したのが、リソースを一気に増加するカード([[パワー9]]など)と比べると、わりと遅かったということもある。
 
*[[第5版]]では「[[スタンダード]]環境で[[禁止カード|禁止]]になった[[カード]]は除外する」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
 
*[[第5版]]では「[[スタンダード]]環境で[[禁止カード|禁止]]になった[[カード]]は除外する」という理由で収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
*修正すると[[平等化/Balancing Act]]や[[均衡の復元/Restore Balance]]になる。
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*調整すると[[平等化/Balancing Act]]や[[均衡の復元/Restore Balance]]になる。
 
*これの[[プレミアム・カード|箔押し]]のカードがDCI認定[[ジャッジ]]に配布されている([[ジャッジ褒賞]])。[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/245 イラスト] も過去のデザインを汲みながら美麗にリニューアル。
 
*これの[[プレミアム・カード|箔押し]]のカードがDCI認定[[ジャッジ]]に配布されている([[ジャッジ褒賞]])。[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/245 イラスト] も過去のデザインを汲みながら美麗にリニューアル。
 
*[[From the Vault:Exiled]]に{{Gatherer|id=194966|新規イラスト}}で収録された。
 
*[[From the Vault:Exiled]]に{{Gatherer|id=194966|新規イラスト}}で収録された。

2015年11月24日 (火) 11:22時点における版


Balance / 天秤 (1)(白)
ソーサリー

各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。


低いコストで膨大なアドバンテージを得ることもできる、強力なコントロール呪文。そのの通り、互いの状態を天秤にかけて「均等」にしてしまうカード

2マナ神の怒り/Wrath of Godにもハルマゲドン/Armageddonにも精神錯乱/Mind Twistにもなり得るカードであり、それらの組み合わせで総合的に大きなアドバンテージを得られる。

エンチャントアーティファクトは影響を受けないため、それらと併用すれば大きなカード・アドバンテージを得られた。後に登場した待機プレインズウォーカーといったシステムも好相性。反面、対戦相手にそれらを並べられているとディスアドバンテージとなるし、何も用意せず使っても効果は薄い。また、神の怒り同様、自分でクリーチャーを並べるデッキではテンポを失ってしまうので採用しづらい。

またライフには影響を与えないため、カードと引き換えにライフ・アドバンテージを確保してから撃つのも有効。自分が回復する方向性ではZuran Orbとのコンボが有名(→ズーラン・バランス)。ありったけの火力対戦相手にぶつけてから天秤を使う戦術も存在した。

1995年4月19日より、Type1(現ヴィンテージ)とスタンダードで制限カードType1.5禁止カードに指定された。2004年9月20日よりType1.5から移行したレガシーでも、続けて禁止である。From the Vault:Exiledのリリースに伴い、2009年8月26日より100カードシングルトン司令官戦プリズマティックトライバル・ウォーズ・クラシックで禁止カード、クラシックで制限カードに指定された。統率者戦においても、禁止カードに指定されている。

テキストの変更

ルール文章では、規定の数になるまで生け贄に捧げる操作を繰り返すかのような記述だった。


旧オラクル

天秤/Balance (1)(白)
ソーサリー

コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーを除き、各プレイヤーは自分のコントロールする土地が最も少ないプレイヤーと等しくなるまで土地を生け贄に捧げる。同様にカードを捨て、その後同様にクリーチャーも生け贄に捧げる。


印刷されたテキストとは異なる挙動を示していたため、2009年1月30日のオラクル変更により、生け贄に捧げる操作は同時に行われることが明確化された。均衡の復元/Restore Balanceのテキストに沿った形である。

参考

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