ギデオンの誓い/Oath of Gideon

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正義と平和のための、[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン]]による[[白]]の誓い。[[CIP]][[能力]][[コー]]・[[同盟者]][[トークン]]の生成、[[プレインズウォーカー]]に関しては初期[[忠誠度]]をサポートする。
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[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン/Gideon]]による[[白]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は2体の[[コー]]・[[同盟者]][[トークン]]の生成、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[忠誠カウンター]]の上乗せ。
  
[[誘発型能力]]は、3[[マナ]]で1/1が2体とトークン生成効率としてはそう良い方ではないものの、同盟者[[シナジー]]に期待できるし、また[[ブロッカー]]を用意できるため後続のプレインズウォーカーを守るためにも役立つ。俗に「自身を守れる能力がないプレインズウォーカーは扱いづらい」と言われるが、その点を確実に補えるため補助として非常に有用。
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[[誘発型能力]]は、3[[マナ]]で1/1が2体とトークン生成効率としてはそう良い方ではないものの、同盟者[[シナジー]]に期待できる上、また[[ブロッカー]]を用意できるため後続のプレインズウォーカーを守るためにも役立つ。俗に「自身を守れる能力がないプレインズウォーカーは扱いづらい」と言われるが、その点を確実に補えるため補助として非常に有用。
  
 
[[常在型能力]]は、見た目の数字こそ1だが実際の影響は大きく、プレインズウォーカーが[[戦場]]に出た直後の選択肢を大幅に増やすことができる。特に上記の誘発型能力でブロッカーを用意できているため、プラス能力でじっくり構えて大マイナス能力を狙うにしろ、小マイナス能力で積極的に消費していくにしろ、安全に運用しやすくなる。プレインズウォーカーを中心に据えた[[デッキ]]では間違いなく検討を採用できる1枚。
 
[[常在型能力]]は、見た目の数字こそ1だが実際の影響は大きく、プレインズウォーカーが[[戦場]]に出た直後の選択肢を大幅に増やすことができる。特に上記の誘発型能力でブロッカーを用意できているため、プラス能力でじっくり構えて大マイナス能力を狙うにしろ、小マイナス能力で積極的に消費していくにしろ、安全に運用しやすくなる。プレインズウォーカーを中心に据えた[[デッキ]]では間違いなく検討を採用できる1枚。

2016年1月24日 (日) 20:04時点における版


Oath of Gideon / ギデオンの誓い (2)(白)
伝説のエンチャント

ギデオンの誓いが戦場に出たとき、白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールする各プレインズウォーカーはそれぞれ、忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。


ギデオン/Gideonによるの誓い。CIP能力は2体のコー同盟者トークンの生成、プレインズウォーカーに関する能力は忠誠カウンターの上乗せ。

誘発型能力は、3マナで1/1が2体とトークン生成効率としてはそう良い方ではないものの、同盟者シナジーに期待できる上、またブロッカーを用意できるため後続のプレインズウォーカーを守るためにも役立つ。俗に「自身を守れる能力がないプレインズウォーカーは扱いづらい」と言われるが、その点を確実に補えるため補助として非常に有用。

常在型能力は、見た目の数字こそ1だが実際の影響は大きく、プレインズウォーカーが戦場に出た直後の選択肢を大幅に増やすことができる。特に上記の誘発型能力でブロッカーを用意できているため、プラス能力でじっくり構えて大マイナス能力を狙うにしろ、小マイナス能力で積極的に消費していくにしろ、安全に運用しやすくなる。プレインズウォーカーを中心に据えたデッキでは間違いなく検討を採用できる1枚。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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