難題の予見者/Thought-Knot Seer

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かつての[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を髣髴とさせる強力な[[能力]]。[[土地]]以外のあらゆる[[カード・タイプ]]の[[カード]]に対応しているため、その時点で最も厄介なカードをほぼ確実に封じる事ができる。[[捨てる|捨てさせる]]のではなく[[追放]]するため、再利用される心配も少ない。戦場を離れた時にカードを引かせてしまうペナルティ能力を持つが、追放したカードより有用なカードになる確率は往々にして低く、そもそもこれが[[除去]]されない限りは[[カード・アドバンテージ]]を得たままであることなどを踏まえると些細なペナルティに過ぎない。4[[マナ]]4/4と[[マナレシオ]]も優秀であり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]においては特に優秀な1枚。
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[[土地]]以外のあらゆる[[カード・タイプ]]の[[カード]]に対応しているため、その時点で最も厄介なカードをほぼ確実に封じる事ができる。[[捨てる|捨てさせる]]のではなく[[追放]]するため、再利用される心配も少ない。戦場を離れた時にまったく同じカード、あるいはもっとよいカードを引かせてしまうという危険性もあるが、確率で考えればそうそう起こることではないし、これが[[除去]]されない限りは気にする必要もない。4[[マナ]]4/4と[[マナレシオ]]も優秀であり、特に[[ミッドレンジ]]戦略に合致した1枚。
  
唯一のネックは[[マナ・コスト]]に[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]を含む点であり、採用する際は[[デッキ]][[マナ基盤]]に気を使いたい。[[スタンダード]][[構築]]では、[[包囲サイ/Siege Rhino]][[はじける破滅/Crackling Doom]]などに代表される[[有色]][[多色]])の有力カードは数多いが、マナ・シンボルの関係上それらとの併用は難しい点には留意しておきたい。無色マナ・シンボルを用いる有力カードと、そうでない有力カードのどちらに重点を置くかが肝となる。
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ネックは[[マナ・コスト]]に[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]を含む4マナと、若干[[唱える|唱え]]づらい点。[[マナ基盤]]を揃えるのに手間取ったりして手札破壊のタイミングを逃してしまうと、4/4[[バニラ]]同然あるいはそれ以下にしかならない可能性もある。例えば[[包囲サイ/Siege Rhino]]などのより[[大型クリーチャー|大型]][[クリーチャー]]の前に立ち往生することも珍しくない。
  
*能力は強制かつ、二つの能力は別々の[[誘発型能力]]である。そのため、対戦相手の[[手札]]に有用なカードがないと判明している場合でも、対戦相手にドローする機会を与えてしまう可能性がある。
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また、登場時の[[スタンダード]][[環境]]では、ミッドレンジは多色カード重視の[[グッドスタッフ]]的な[[デッキ]]が多く、無色マナの土地が少なくなりがちなので採用しづらいのも難と言える。[[ペインランド]]を増やしたりなど、意識した調整が必要になるだろう。
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*能力は強制かつ、二つの能力は別々の[[誘発型能力]]である。そのため、対戦相手の[[手札]]に有用なカードがないと判明している場合(あるいは1枚も手札がない場合)でも、対戦相手にドローする機会を与えてしまう。
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*能力の挙動は、[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を髣髴とさせる。三者三様ではあるが、これの強みは4マナと[[重い|重く]]小回りが利かない代わり、4/4という[[サイズ]]で戦力になりつつ確実に危険カードを追放できる点と言えるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]]

2016年2月6日 (土) 19:57時点における版


Thought-Knot Seer / 難題の予見者 (3)(◇)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

((◇)は無色マナを表す。)
難題の予見者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
難題の予見者が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。

4/4

CIP能力手札破壊を行うが、戦場を離れた時に代わりをドローさせるという、一時的な手札破壊能力を持つエルドラージ

土地以外のあらゆるカード・タイプカードに対応しているため、その時点で最も厄介なカードをほぼ確実に封じる事ができる。捨てさせるのではなく追放するため、再利用される心配も少ない。戦場を離れた時にまったく同じカード、あるいはもっとよいカードを引かせてしまうという危険性もあるが、確率で考えればそうそう起こることではないし、これが除去されない限りは気にする必要もない。4マナ4/4とマナレシオも優秀であり、特にミッドレンジ戦略に合致した1枚。

ネックはマナ・コスト無色マナシンボルを含む4マナと、若干唱えづらい点。マナ基盤を揃えるのに手間取ったりして手札破壊のタイミングを逃してしまうと、4/4バニラ同然あるいはそれ以下にしかならない可能性もある。例えば包囲サイ/Siege Rhinoなどのより大型クリーチャーの前に立ち往生することも珍しくない。

また、登場時のスタンダード環境では、ミッドレンジは多色カード重視のグッドスタッフ的なデッキが多く、無色マナの土地が少なくなりがちなので採用しづらいのも難と言える。ペインランドを増やしたりなど、意識した調整が必要になるだろう。

  • 能力は強制かつ、二つの能力は別々の誘発型能力である。そのため、対戦相手の手札に有用なカードがないと判明している場合(あるいは1枚も手札がない場合)でも、対戦相手にドローする機会を与えてしまう。
  • 能力の挙動は、催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueを髣髴とさせる。三者三様ではあるが、これの強みは4マナと重く小回りが利かない代わり、4/4というサイズで戦力になりつつ確実に危険カードを追放できる点と言えるか。

参考

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