薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter

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[[自然との融和/Commune with Nature]]などの[[緑]]のカードに見られる上から見て[[クリーチャー]]を[[サーチ]]する[[起動型能力]]を内蔵した[[狼男]]。
 
[[変身]]すれば[[クリーチャー]]を唱えるための[[コスト]]を減らすようになる。
 
  
[[クリーチャー]][[サーチ]]する[[第1面]]、[[クリーチャー]]の[[召喚]]を助ける[[第2面]]、[[サーチ]]が[[起動型能力]]であるため新たに[[呪文]]を唱えずに[[マナ]]を活用でき、テンポを無駄にせず[[狼男]]特有の変身条件を満たしやすい。全ての[[能力]]が噛み合っておりこれ単体で自己完結している。加えて[[第1面]]の時点で[[熊 (俗称)|熊]]、[[変身]]すれば一回り大きくなるため[[戦闘]]でも活躍できる。息切れ対策と展開補助をこれ一枚でこなせるため[[ウィニー]]戦術とも相性が良い。
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[[クリーチャー]]に関する[[能力]]を持った[[]]の[[両面カード|両面]][[狼男]]
  
総じて非常に優秀な[[クリーチャー]]でと言え、[[構築]]では早くも[[人間]]主体の[[デッキ]]で結果を残した。
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[[第1面]]は、[[自然との融和/Commune with Nature]]系のクリーチャーを[[手札に加える]][[起動型能力]]を持つ。[[マナ]]のみで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるため、中盤以降の[[アドバンテージ]]源として非常に便利。狼男が抱えがちな「[[変身]]するには[[呪文]]を[[唱える|唱え]]ない[[ターン]]を作らなければならないが、何もしないと[[テンポ]]損になる」という悩みを起動型能力により自己完結的に解消しているため、他の狼男との併用にも向いている。また、能力を抜きにしても[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[マナ・コスト]]と[[P/T]]を持つため、序盤の戦力として期待できる点も優秀。
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変身後の[[第2面]]は、クリーチャーのマナ・コスト軽減能力を持つ。第1面の能力とも噛み合っており、クリーチャーを多く扱う[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]にとっては非常に嬉しい能力。一度に複数[[展開]]しやすくなるため一時的な爆発力は大きいが、そうすると再び変身して第1面に戻ってしまうため、恒久的なコスト軽減手段としては扱いにくい点は玉に瑕。もっとも、その場合は手札も減っているため、再びクリーチャーを補充できるようになると考えれば悪くない。
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息切れ対策と展開補助をこれ一枚でこなせる優秀な[[システムクリーチャー]]であり、[[スタンダード]]では登場直後から緑を含む[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]などに採用された。[[リミテッド]]でも強力であり、色が合うなら積極的に採用したい。
  
[[リミテッド]]でも強力であり、優先的に[[ピック]]したい一枚。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]

2016年4月20日 (水) 00:09時点における版


Duskwatch Recruiter / 薄暮見の徴募兵 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)

(2)(緑):あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、薄暮見の徴募兵を変身させる。

2/2
Krallenhorde Howler / 爪の群れの咆哮者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、爪の群れの咆哮者を変身させる。

3/3

クリーチャーに関する能力を持った両面狼男

第1面は、自然との融和/Commune with Nature系のクリーチャーを手札に加える起動型能力を持つ。マナのみでハンド・アドバンテージを稼げるため、中盤以降のアドバンテージ源として非常に便利。狼男が抱えがちな「変身するには呪文唱えないターンを作らなければならないが、何もしないとテンポ損になる」という悩みを起動型能力により自己完結的に解消しているため、他の狼男との併用にも向いている。また、能力を抜きにしても相当のマナ・コストP/Tを持つため、序盤の戦力として期待できる点も優秀。

変身後の第2面は、クリーチャーのマナ・コスト軽減能力を持つ。第1面の能力とも噛み合っており、クリーチャーを多く扱うビートダウンデッキにとっては非常に嬉しい能力。一度に複数展開しやすくなるため一時的な爆発力は大きいが、そうすると再び変身して第1面に戻ってしまうため、恒久的なコスト軽減手段としては扱いにくい点は玉に瑕。もっとも、その場合は手札も減っているため、再びクリーチャーを補充できるようになると考えれば悪くない。

息切れ対策と展開補助をこれ一枚でこなせる優秀なシステムクリーチャーであり、スタンダードでは登場直後から緑を含む人間デッキなどに採用された。リミテッドでも強力であり、色が合うなら積極的に採用したい。

参考

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