アイアンワークス
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まず[[アーティファクト・土地]]や[[タリスマン]]をばら撒き、[[ドロー]]や[[サーチ]]を繰り返す。 | まず[[アーティファクト・土地]]や[[タリスマン]]をばら撒き、[[ドロー]]や[[サーチ]]を繰り返す。 | ||
その後[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]で[[アーティファクト]]を[[マナ]]に換え、[[マイアの保育器/Myr Incubator]]で[[ライブラリー]]の中身をごっそり[[リムーブ]]し、大量の[[マイア]][[トークン]]を[[場]]へ。 | その後[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]で[[アーティファクト]]を[[マナ]]に換え、[[マイアの保育器/Myr Incubator]]で[[ライブラリー]]の中身をごっそり[[リムーブ]]し、大量の[[マイア]][[トークン]]を[[場]]へ。 | ||
− | 最終的にトークンをさらにマナに変換し、[[ | + | 最終的にトークンをさらにマナに変換し、[[ゴブリンの大砲/Goblin Cannon]]や[[火の玉/Fireball]]で[[焼く|焼き]]切る。 |
もちろんトークンだけで[[殴る|殴り]]勝つことも出来るし、デッキの[[土地]]をすべて[[アーティファクト・土地]]にしておけば、[[ライブラリー]]の土地を全て取り除いて[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]を撃つという手段も可能。 | もちろんトークンだけで[[殴る|殴り]]勝つことも出来るし、デッキの[[土地]]をすべて[[アーティファクト・土地]]にしておけば、[[ライブラリー]]の土地を全て取り除いて[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]を撃つという手段も可能。 | ||
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*勝ち手段の多さから[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]に耐性がありそうに見えるが、実際にはクラーク族の鉄工所を取り除かれると勝てないので注意。 | *勝ち手段の多さから[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]に耐性がありそうに見えるが、実際にはクラーク族の鉄工所を取り除かれると勝てないので注意。 | ||
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鉄工所によるマナ加速がしづらくなり、またマイアの保育器が有効に動作する数のアーティファクトを60枚デッキで収めることも困難になったため。 | 鉄工所によるマナ加速がしづらくなり、またマイアの保育器が有効に動作する数のアーティファクトを60枚デッキで収めることも困難になったため。 | ||
<!-- ↑単に組むことだけならできないことはないし、バベル的な「高い」デッキの可能性は残っていると思うので、ちょっと書き足しました。 | <!-- ↑単に組むことだけならできないことはないし、バベル的な「高い」デッキの可能性は残っていると思うので、ちょっと書き足しました。 |
2008年3月6日 (木) 16:17時点における版
アイアンワークス(Ironworks)
クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksによる大量マナを利用したコンボデッキ。 ミラディン・ブロックを含むスタンダードと、ミラディン・ブロック構築で組まれた。 名前の由来はクラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksから。 マイアの保育器/Myr Incubatorを使用することから、日本ではベビーシッターとも呼ばれる。
アーティファクト
(6),(T),マイアの保育器を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから好きな数のアーティファクト・カードを探し、それらを追放する。その後同数の無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。その後ライブラリーを切り直す。
まずアーティファクト・土地やタリスマンをばら撒き、ドローやサーチを繰り返す。 その後クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworksでアーティファクトをマナに換え、マイアの保育器/Myr Incubatorでライブラリーの中身をごっそりリムーブし、大量のマイアトークンを場へ。 最終的にトークンをさらにマナに変換し、ゴブリンの大砲/Goblin Cannonや火の玉/Fireballで焼き切る。
もちろんトークンだけで殴り勝つことも出来るし、デッキの土地をすべてアーティファクト・土地にしておけば、ライブラリーの土地を全て取り除いてゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcherを撃つという手段も可能。 あらかじめ研磨基地/Grinding Stationや爆破基地/Blasting Stationをセットし、トークン出現と同時に連打するのも良い。
- 勝ち手段の多さから頭蓋の摘出/Cranial Extractionに耐性がありそうに見えるが、実際にはクラーク族の鉄工所を取り除かれると勝てないので注意。
- アーティファクト・土地が禁止になったことで、スタンダードでは親和以上の大幅な弱体化を余儀なくされた。
鉄工所によるマナ加速がしづらくなり、またマイアの保育器が有効に動作する数のアーティファクトを60枚デッキで収めることも困難になったため。