金属製の巨像/Metalwork Colossus

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Metalwork Colossus}} {{未評価|カラデシュ}} ==参考== *カード個別評価:カラデシュ - レア」)
 
1行: 1行:
 
{{#card:Metalwork Colossus}}
 
{{#card:Metalwork Colossus}}
  
{{未評価|カラデシュ}}
+
[[クリーチャー]]でない[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、その合計分の[[点数で見たマナ・コスト]]だけ自身の[[マナ・コスト]]が減少する[[巨大クリーチャー|超巨大]][[構築物]]クリーチャー。アーーティファクトを2つ[[生け贄に捧げる]]ことで、[[墓地]]から[[手札]]に戻る[[能力]]も持つ。
  
 +
[[素出し]]するには少々度を越した[[重い|重さ]]だが、[[コスト]][[軽減]]能力が点数で見たマナ・コストを参照するのがポイント。ほかのアーティファクトを媒介にしてこれ自身のマナ・コストを分割払いできるようなものであり、[[デッキ]]内に充分な数のアーティファクトを仕込んでおけば見た目以上に扱いやすい。例えば4[[ターン]]目まで順調に[[土地]]が伸ばせると合計で10[[マナ]]が使えるが、その内6~7マナ以上をアーティファクト[[呪文]]に充てれば5ターン目には[[唱える]]事ができてしまう。同様の理由で[[マナ・アーティファクト]]との相性もよく、それを経由すれば更に早い段階でキャストする事も可能。ただし、非クリーチャーという縛りを念頭に置くと[[戦場]]の守りが手薄になりやすくなるため、これを唱えるまでの時間を稼げる構成にしておくのは半ば必須と言える。可能なら対[[戦闘]]用のアーティファクトも入れておくなどしたい。
 +
 +
手札に戻る能力も、割安なコストで唱えられる[[フィニッシャー]]サイズのクリーチャーが何度でも蘇ってくるのはやはり強力。それ自体は生け贄コストとコスト軽減能力が基本的にアンチ[[シナジー]]となるが、盤面によっては戻してから即再着地する事も不可能でないため、[[対戦相手]]からすると頭を抱えることになる。
 +
 +
登場時点の[[スタンダード]]では、通常時は非クリーチャーである[[機体]]が大量収録されたのも追い風となり、それらやマナ・アーティファクトからこれを叩きつける[[青単コロッサス]]の[[キーカード]]となった。
 +
 +
*二番目の能力で生け贄に捧げるアーティファクトは、[[アーティファクト・クリーチャー]]でも構わない。一番目の能力と混同しないよう注意。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2016年10月11日 (火) 07:24時点における版


Metalwork Colossus / 金属製の巨像 (11)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはあなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトのマナ総量の合計に等しい。
アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地から金属製の巨像をあなたの手札に戻す。

10/10

クリーチャーでないアーティファクトコントロールしていると、その合計分の点数で見たマナ・コストだけ自身のマナ・コストが減少する超巨大構築物クリーチャー。アーーティファクトを2つ生け贄に捧げることで、墓地から手札に戻る能力も持つ。

素出しするには少々度を越した重さだが、コスト軽減能力が点数で見たマナ・コストを参照するのがポイント。ほかのアーティファクトを媒介にしてこれ自身のマナ・コストを分割払いできるようなものであり、デッキ内に充分な数のアーティファクトを仕込んでおけば見た目以上に扱いやすい。例えば4ターン目まで順調に土地が伸ばせると合計で10マナが使えるが、その内6~7マナ以上をアーティファクト呪文に充てれば5ターン目には唱える事ができてしまう。同様の理由でマナ・アーティファクトとの相性もよく、それを経由すれば更に早い段階でキャストする事も可能。ただし、非クリーチャーという縛りを念頭に置くと戦場の守りが手薄になりやすくなるため、これを唱えるまでの時間を稼げる構成にしておくのは半ば必須と言える。可能なら対戦闘用のアーティファクトも入れておくなどしたい。

手札に戻る能力も、割安なコストで唱えられるフィニッシャーサイズのクリーチャーが何度でも蘇ってくるのはやはり強力。それ自体は生け贄コストとコスト軽減能力が基本的にアンチシナジーとなるが、盤面によっては戻してから即再着地する事も不可能でないため、対戦相手からすると頭を抱えることになる。

登場時点のスタンダードでは、通常時は非クリーチャーである機体が大量収録されたのも追い風となり、それらやマナ・アーティファクトからこれを叩きつける青単コロッサスキーカードとなった。

参考

MOBILE