動物の魅了/Animal Magnetism

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==関連カード==
 
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特に明記されていない限り、クリーチャーを1体戦場に出す。
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特に明記されていない限り、クリーチャーを1体戦場に出せる。
  
 
*[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]] - (2)([[白マナ|白]])([[青マナ|青]])の[[インスタント]]。ライブラリーの一番上から4枚見る。戦場に出たクリーチャーは[[手札]]に[[戻す|戻る]]。自分に選択権がある。([[ディセンション]])
 
*[[霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch]] - (2)([[白マナ|白]])([[青マナ|青]])の[[インスタント]]。ライブラリーの一番上から4枚見る。戦場に出たクリーチャーは[[手札]]に[[戻す|戻る]]。自分に選択権がある。([[ディセンション]])

2016年10月14日 (金) 02:55時点における版


Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せるソーサリー

はっきり言って使いにくい。コスト支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナ重く、確実性も低い。せっかくだから強力なクリーチャーを戦場に出したいものだが、選択権が対戦相手にあるため、別の適当なクリーチャーを選ばれて終わってしまいがち。そのため、狙ったクリーチャーを戦場に出すには、巻物棚/Scroll Rackなどと併用して、ライブラリーの一番上から5枚以内にそのカードを置き、なおかつ5枚の中に他のクリーチャー・カードがないように調整しなくてはならず、手間がかかる。

5枚公開することは必ずしもメリットとは言えず、ライブラリー操作と併用するなら野生の呼び声/Call of the Wildの方が単純で使いやすい。ウィニーデッキならば、デッキ内のクリーチャー・カードの枚数も多く、当たり外れの差は少ないが、その場合はやはり重さがネックとなる。

リアニメイトデッキのように、どのクリーチャーも脅威であり、なおかつ墓地のカードを再利用しやすいデッキならば利用価値はあるかもしれない。

  • Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
    • なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。→参考

関連カード

特に明記されていない限り、クリーチャーを1体戦場に出せる。

参考

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