ドビン・バーン/Dovin Baan

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:[[目くらましの呪文/Dizzy Spell]]と[[麻痺の感触/Stupefying Touch]]を合わせたような、[[パワー]]のマイナス[[修整]]と[[起動型能力]]を封じる能力。
 
:[[目くらましの呪文/Dizzy Spell]]と[[麻痺の感触/Stupefying Touch]]を合わせたような、[[パワー]]のマイナス[[修整]]と[[起動型能力]]を封じる能力。
 
:直接的な[[除去]]にはなり得ないものの、[[忠誠度]]を増やしつつそこそこの時間稼ぎができる。[[小型クリーチャー]]を多数並べる[[デッキ]]には効きづらいが、少数の[[アタッカー]]に頼ったデッキにはよく効く。ドビン自身を守る能力としても優秀で、忠誠度の増加も含めてパワー4のクリーチャー1体には倒されない堅牢さがある。[[機体]]そのものに触れられない弱みはあるが、[[搭乗]]させるクリーチャーのパワーを下げることで間接的に[[機体]]を封じることもできる。
 
:直接的な[[除去]]にはなり得ないものの、[[忠誠度]]を増やしつつそこそこの時間稼ぎができる。[[小型クリーチャー]]を多数並べる[[デッキ]]には効きづらいが、少数の[[アタッカー]]に頼ったデッキにはよく効く。ドビン自身を守る能力としても優秀で、忠誠度の増加も含めてパワー4のクリーチャー1体には倒されない堅牢さがある。[[機体]]そのものに触れられない弱みはあるが、[[搭乗]]させるクリーチャーのパワーを下げることで間接的に[[機体]]を封じることもできる。
:起動型能力を封じる[[効果]]も、危険な[[システムクリーチャー]]を黙らせるだけでなく、特定のクリーチャーの能力に頼った[[デッキ]]に覿面に刺さることもある。
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:起動型能力を封じる[[効果]]も、危険な[[システムクリーチャー]]を黙らせるだけでなく、特定のクリーチャーの能力に頼ったデッキに覿面に刺さることもある。
  
 
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:[[対戦相手]]だけ[[静態の宝珠/Static Orb]]。よほど盤面が圧倒されていない限り、通ればほぼ勝ちの強烈な奥義。
 
:[[対戦相手]]だけ[[静態の宝珠/Static Orb]]。よほど盤面が圧倒されていない限り、通ればほぼ勝ちの強烈な奥義。
  
各能力はシンプルながら、時間稼ぎやハンド・アドバンテージに貢献してくれる防御的なカード。
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各能力はシンプルながら、時間稼ぎやハンド・アドバンテージに貢献してくれる防御的なカード。クリーチャーを横に並べる前のめりなデッキは苦手とするが、少数のフィニッシャーに頼るコントロール同士の戦いではライフをよく守り、ハンド差をつけてくれる頼れる一枚となっている。
  
[[カラデシュ]]の[[環境]]では、[[製造]]によって[[トークン]]・クリーチャーが横に並びやすいことや、機体を直接封じれない点が非常に苦しい。
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[[カラデシュ]]の[[環境]]では、[[製造]]によって[[トークン]]・クリーチャーが横に並びやすいことや、機体を直接封じれない点が非常に苦しく感じられる。[[スタンダード]]では[[トリコロール|ジェスカイ・コントロール]]に採用され、[[プロツアー「カラデシュ」]]において同デッキを決勝戦まで導く実績を残している。
  
 
*-7能力は静態の宝珠を連想させるが、カラデシュではその静態の宝珠が[[Kaladesh Inventions]]に収録されている。
 
*-7能力は静態の宝珠を連想させるが、カラデシュではその静態の宝珠が[[Kaladesh Inventions]]に収録されている。

2016年10月20日 (木) 03:01時点における版


Dovin Baan / ドビン・バーン (2)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ドビン(Dovin)

[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-3/-0の修整を受けるとともにそれの起動型能力は起動できない。
[-1]:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。
[-7]:あなたは「対戦相手は、自分のアンタップ・ステップ中に、パーマネントを最大2つしかアンタップできない。」を持つ紋章を得る。

3

カラデシュで新たに登場した白青プレインズウォーカー忠誠度能力は、クリーチャーの拘束、ライフ回復ドローアンタップを制限する紋章

+1能力
目くらましの呪文/Dizzy Spell麻痺の感触/Stupefying Touchを合わせたような、パワーのマイナス修整起動型能力を封じる能力。
直接的な除去にはなり得ないものの、忠誠度を増やしつつそこそこの時間稼ぎができる。小型クリーチャーを多数並べるデッキには効きづらいが、少数のアタッカーに頼ったデッキにはよく効く。ドビン自身を守る能力としても優秀で、忠誠度の増加も含めてパワー4のクリーチャー1体には倒されない堅牢さがある。機体そのものに触れられない弱みはあるが、搭乗させるクリーチャーのパワーを下げることで間接的に機体を封じることもできる。
起動型能力を封じる効果も、危険なシステムクリーチャーを黙らせるだけでなく、特定のクリーチャーの能力に頼ったデッキに覿面に刺さることもある。
-1能力
蘇生の妙薬/Reviving Doseに近いライフゲインとドロー。
確実にハンド・アドバンテージに貢献する嬉しい能力。回復量は少ないものの危険域から脱せるなら十分といえる。忠誠度の減少も少なく、初期忠誠度で連続使用可能な点も評価できる。いっそのこと6点回復+3枚ドローする置物と割り切ってしまってもいいだろう。
-7能力
対戦相手だけ静態の宝珠/Static Orb。よほど盤面が圧倒されていない限り、通ればほぼ勝ちの強烈な奥義。

各能力はシンプルながら、時間稼ぎやハンド・アドバンテージに貢献してくれる防御的なカード。クリーチャーを横に並べる前のめりなデッキは苦手とするが、少数のフィニッシャーに頼るコントロール同士の戦いではライフをよく守り、ハンド差をつけてくれる頼れる一枚となっている。

カラデシュ環境では、製造によってトークン・クリーチャーが横に並びやすいことや、機体を直接封じれない点が非常に苦しく感じられる。スタンダードではジェスカイ・コントロールに採用され、プロツアー「カラデシュ」において同デッキを決勝戦まで導く実績を残している。

  • -7能力は静態の宝珠を連想させるが、カラデシュではその静態の宝珠がKaladesh Inventionsに収録されている。

ストーリー

ドビン・バーン/Dovin Baanヴィダルケン/Vedalkenプレインズウォーカー/Planeswalkerカラデシュ/Kaladeshはギラプール/Ghirapurの主席検査官であり、ゲートウォッチ/The Gatewatch発明博覧会/The Inventors' Fairの警護を求めた。

詳細はドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)を参照。

参考

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