機械医学的召喚/Metallurgic Summonings

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欠点はやはり5[[マナ]]という重さ。張っただけでは何も起こらず、大きな隙を晒すのも悩み所である。[[呪文]]を連発するスタイルに合う[[電招の塔/Dynavolt Tower]]など、[[エネルギー]]を使う[[カード]]で中盤を凌ぎ切りたい。
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*[[伝説のエンチャント]]ではないので複数張りが可能。もちろん1枚につき1つずつ[[トークン]]が[[生成]]される。
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*[[呪文]]の[[コピー]]は呪文を[[唱える]]わけではないので、[[トークン]]は[[生成]]されない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]

2016年11月4日 (金) 22:52時点における版


Metallurgic Summonings / 機械医学的召喚 (3)(青)(青)
エンチャント

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、無色のX/Xの構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
(3)(青)(青),機械医学的召喚を追放する:あなたの墓地からすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に戻す。あなたがアーティファクトを6つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。


インスタントソーサリー呪文唱えるとおまけにトークン生成されるエンチャント手札が減った際のアフターケア能力も備えている。

カウンタードローなど、の一挙手一投足に戦力が補充されるのはありがたい。点数で見たマナ・コストを参照する性質上、怒濤現出などの代替コストコスト軽減とは相性が良いと言える。奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkなど、コストの踏み倒しができるカードならさらに良好。唱えることに反応するので、打ち消されてもトークンは出る。

自身を追放することで墓地から一気に呪文を回収することもできる。起動には多くのアーティファクトコントロールしている必要があるが、1つ目の能力生成されるトークンアーティファクトのため能力が自己完結している。ただしあまりにも手札が増えすぎるとその使い道に困るので、火力などなるべくタイミングを選ばないカードもいくらか採用したい。宿命の決着/Fateful Showdownのような手札の枚数を見る呪文との併用も考えられる。実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher紋章があればやりたい放題だが、流石にオーバーキルだろう。

欠点はやはり5マナという重さ。張っただけでは何も起こらず、大きな隙を晒すのも悩み所である。呪文を連発するスタイルに合う電招の塔/Dynavolt Towerなど、エネルギーを使うカードで中盤を凌ぎ切りたい。

参考

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