立て直しのケンラ/Resilient Khenra

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(負の値であっても自滅することはない(CR107.1b))
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ただしこれ単体で戦場に出る状況に陥った時は単なる熊だったり4/4でしかなく、劣勢時には持ち味が鈍くなりがち。CIPの[[対象]]を[[インスタント]]で除去されたりしても手痛く、永遠系にしては[[コントロール]]相手がやや不得手か。特に[[スタック]]でこれに[[パワー]]へのマイナス[[修整]]を撃たれると強化を不発に終わらせざるを得なくなることもあるため注意。
 
ただしこれ単体で戦場に出る状況に陥った時は単なる熊だったり4/4でしかなく、劣勢時には持ち味が鈍くなりがち。CIPの[[対象]]を[[インスタント]]で除去されたりしても手痛く、永遠系にしては[[コントロール]]相手がやや不得手か。特に[[スタック]]でこれに[[パワー]]へのマイナス[[修整]]を撃たれると強化を不発に終わらせざるを得なくなることもあるため注意。
*対象のクリーチャーが修整を受けるかどうかを選ぶのは、このCIP能力の解決時である。マイナス修整などで立て直しのケンラのパワーが0以下になっているなら、修整を受けることを選ばなければ自滅を防げる。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
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2017年8月7日 (月) 17:54時点における版


Resilient Khenra / 立て直しのケンラ (1)(緑)
クリーチャー — ジャッカル(Jackal) ウィザード(Wizard)

立て直しのケンラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、立て直しのケンラのパワーに等しい。」を選んでもよい。
永遠(4)(緑)(緑)((4)(緑)(緑),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2

単体強化CIP能力永遠を持つ。本体が戦場に出た時はイェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemageが1マナ軽くなったもの相当、永遠トークンで出せば爪の群れのウルリッチ/Ulrich of the Krallenhorde第1面が1マナ重くなった相当のサイズとCIP効果になり、合わせてかなり優れた効率といえる。

序盤に残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer牙長獣の仔/Longtusk Cubなど強力なサボタージュ能力を持つクリーチャーの攻撃を無理矢理通して、攻撃テンポを向上させる支援になる。永遠を起動する時は、折角の大きな強化値をチャンプブロックで無駄にされないよう回避能力との組み合わせを心がけたい。特に不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableとは、戦闘条件を満たすにもトランプルを活かすにも、相互に能力を補い合える。

ただしこれ単体で戦場に出る状況に陥った時は単なる熊だったり4/4でしかなく、劣勢時には持ち味が鈍くなりがち。CIPの対象インスタントで除去されたりしても手痛く、永遠系にしてはコントロール相手がやや不得手か。特にスタックでこれにパワーへのマイナス修整を撃たれると強化を不発に終わらせざるを得なくなることもあるため注意。

関連カード

サイクル

破滅の刻レア永遠を持つクリーチャーサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。

参考

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