Double Deal
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(113.197.155.99(トーク)による第159995版を取り消し 具体的な例示は不要) |
|||
9行: | 9行: | ||
*よく見ると、[[単体火力]]なのに[[対象]]を取らないという珍しい[[呪文]]。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]への対策になりうるが、[[銀枠]]環境でそれを求められることは少ない。 | *よく見ると、[[単体火力]]なのに[[対象]]を取らないという珍しい[[呪文]]。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]への対策になりうるが、[[銀枠]]環境でそれを求められることは少ない。 | ||
**[[Form of the Squirrel]]対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。 | **[[Form of the Squirrel]]対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。 | ||
+ | *期間限定で[[銀枠]]のカードも使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2017年12月2日 (土) 13:57時点における版
アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axeや溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。5マナと重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。
次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。もちろん世の中にはスタート時のライフが5点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。もっとも、そのようなゲームの対戦はたいてい拒否されるだろうが。
アンヒンジドのEnter the Dungeonと一緒に使うのが最も効果的だろう。前もって2回使えばサブゲームに即勝利だし、1回でもかなり有利になる。「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。
- よく見ると、単体火力なのに対象を取らないという珍しい呪文。象牙の仮面/Ivory Maskへの対策になりうるが、銀枠環境でそれを求められることは少ない。
- Form of the Squirrel対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
- 期間限定で銀枠のカードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定された。
関連カード
サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。