焦熱の介入/Fiery Intervention

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[[クリーチャー]]または[[アーティファクト]]への[[除去]][[呪文]]。
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[[クリーチャー]]への[[火力]]、または[[アーティファクト]][[破壊]]を選べる[[モード]][[呪文]]。
  
登場時の[[スタンダード]]に存在する同型呪文[[削剥/Abrade]]に比べ、クリーチャーへの[[ダメージ]]が2点上昇した代償に3[[マナ]][[重い|重く]]なってしまっている上に[[ソーサリー]]である。ここまで極度に大振りだと、[[構築]]上であちらを押しのけてまで採用するのはかなり厳しい。5点ダメージだけ見れば、同[[カード・セット|セット]]に3マナの[[火による戦い/Fight with Fire]]も存在してしまっている。この[[モード]]の組み合わせ自体が優秀であることは、削剥の活躍でお墨付きではある。5点というダメージ量が、[[環境]]を定義する強力クリーチャーの1体である[[黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer]]に効くのは多少魅力的でもあり、それと何らかのアーティファクト群両方への同時対策が環境上どうしても必須という[[メタゲーム]]が成立してゆけば、採用の余地が残されるか。
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基本的には[[リミテッド]]向けのカード。5マナと[[重い|重く]][[ソーサリー]]だが、5点もの[[ダメージ]]であれば大抵のクリーチャーを始末できるため、基本的な[[除去]]として採用できる。アーティファクト破壊を選んだ時の[[コスト・パフォーマンス]]はかなり悪いが、[[歴史的]][[メカニズム]]の存在や[[コモン]]に存在する有力な[[装備品]]など、少なからずアーティファクトが活躍する[[環境]]であり、役に立つ機会も多い。総じて優良なコモンと言える。
  
[[リミテッド]]では[[]][[]]も入らないデッキにとって、これが唯一の[[アーティファクト]][[破壊]]手段。[[ドミナリア]]は[[歴史的]]を[[メカニズム]]としておりアーティファクト戦略が重要なウェイトを占めるので、[[デッキカラー]]によっては何とか1枚は保険として確保しておきたい所だろう。5点のダメージだけ見てもリミテッドでは需要が高く、重めだが優秀な[[コモン]]と言える。
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[[スタンダード]]では、同型呪文の[[削剥/Abrade]]の存在が逆風。5点というダメージに関しても、モードの柔軟性を加味したとしても同時収録の[[火による戦い/Fight with Fire]]を押しのけるほどの魅力はない。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2018年5月4日 (金) 21:27時点における版


Fiery Intervention / 焦熱の介入 (4)(赤)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。焦熱の介入はそれに5点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。


クリーチャーへの火力、またはアーティファクト破壊を選べるモード呪文

基本的にはリミテッド向けのカード。5マナと重くソーサリーだが、5点ものダメージであれば大抵のクリーチャーを始末できるため、基本的な除去として採用できる。アーティファクト破壊を選んだ時のコスト・パフォーマンスはかなり悪いが、歴史的メカニズムの存在やコモンに存在する有力な装備品など、少なからずアーティファクトが活躍する環境であり、役に立つ機会も多い。総じて優良なコモンと言える。

スタンダードでは、同型呪文の削剥/Abradeの存在が逆風。5点というダメージに関しても、モードの柔軟性を加味したとしても同時収録の火による戦い/Fight with Fireを押しのけるほどの魅力はない。

ストーリー

ゲートウォッチ/The Gatewatchを離れ一人ヤヤ・バラード/Jaya Ballardを探していたチャンドラ/Chandraは、彼女が友人に会いにヤヴィマヤ/Yavimayaへ向かったと聞き、その森を訪れる。だがそこで突如、機械の自動人形と動く樹木の戦闘が勃発した。どちらがヤヤの友人の軍勢なのか判断できず攻撃を躊躇するチャンドラだったが、自動人形のような姿の人物に助言され身を守られたことから、彼らの味方をすることに決め、樹木たちに火を放った(イラスト)。幸運にも、その人物こそがヤヤの友人、カーン/Karnであった[1]

燃やすこと自体は簡単だ。対象を選ぶことの方が難しい場合もある。

脚注

  1. Return to Dominaria: Episode 8/ドミナリアへの帰還 第8話(Magic Story 2018年5月2日 Martha Wells著)

参考

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