溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge

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[[赤]]の脈動は[[プレイヤー]]限定の[[火力]][[呪文]]。[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と肩を並べる良質のバーンのひとつ。
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[[赤]]の脈動は[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]限定の[[火力]][[呪文]]。[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と肩を並べる良質の[[バーン]]系[[カード]]のひとつ。
  
自分の方が[[ライフ]]が少ないというのは[[赤]]ではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、プレイヤー限定とはいえ3[[マナ]]4点はやはりなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。同じ環境に[[爆片破/Shrapnel Blast]]が存在したこともあり、[[ミラディン・ブロック]]を含む環境ではこれを使用した[[バーン]][[デッキ]]も登場した(→[[ビッグ・レッド]])。
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自分の方が[[ライフ]]が少ないというのは[[赤]]ではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、[[クリーチャー]]を[[焼く|焼けない]]とはいえ3[[マナ]]4点はやはりなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。同じ[[環境]]に[[爆片破/Shrapnel Blast]]が存在したこともあり、[[ミラディン・ブロック]]を含む環境ではこれを使用したバーン[[デッキ]]も登場した(→[[ビッグ・レッド]])。
  
 
基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。[[手札]]に帰る確率だけなら[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の方が高い。
 
基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。[[手札]]に帰る確率だけなら[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の方が高い。
  
リミテッドでも極めて強力な1枚。色拘束が強いものの1枚でゲームに勝てるカードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でもカットを考慮すべきカードである。
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リミテッドでも極めて強力な一枚。[[色拘束]]が強いものの1枚で[[ゲーム]]に[[勝利|勝てる]]カードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でも[[カット]]を考慮すべきカードである。
  
 
*かつては[[マナ・バーン]]でライフを調整して連発することもできた。
 
*かつては[[マナ・バーン]]でライフを調整して連発することもできた。

2018年8月9日 (木) 14:48時点における最新版


Pulse of the Forge / 溶鉱炉の脈動 (1)(赤)(赤)
インスタント

プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶鉱炉の脈動はそれに4点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーのライフがあなたより多いなら、溶鉱炉の脈動をオーナーの手札に戻す。


の脈動はプレイヤープレインズウォーカー限定の火力呪文血の手の炎/Flames of the Blood Handと肩を並べる良質のバーンカードのひとつ。

自分の方がライフが少ないというのはではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、クリーチャー焼けないとはいえ3マナ4点はやはりなかなかのコスト・パフォーマンス。同じ環境爆片破/Shrapnel Blastが存在したこともあり、ミラディン・ブロックを含む環境ではこれを使用したバーンデッキも登場した(→ビッグ・レッド)。

基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。手札に帰る確率だけならヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerの方が高い。

リミテッドでも極めて強力な一枚。色拘束が強いものの1枚でゲーム勝てるカードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でもカットを考慮すべきカードである。

  • かつてはマナ・バーンでライフを調整して連発することもできた。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ダークスティールの脈動サイクル。こちらが不利な場合に手札に戻ってくる3マナ呪文

[編集] 参考

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