憤怒/Anger

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。
 
[[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。
  
[[墓地]][[落とす|落として]]しまえば[[マナ]]がいらないので、速攻を付加する[[カード]]の中でもなかなかに強力である。
+
速攻を与える[[カード]]は「そのために[[マナ]][[手札]]を余分に使うのではあまり意味がない」という評価を受けやすい。その点、条件を上手に満たせばマナ不要[[カード・アドバンテージ]]損なしで[[効果]]を発揮できるのは魅力的と言える。
  
 
当時の[[スタンダード]]では[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]の加速手段(→[[アンガーステロ]])や[[リアニメイト/スタンダード/オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|リアニメイトデッキ]]の強襲手段([[生き埋め/Buried Alive]]で[[ファッティ]]とともに[[墓地送り]]にする)として使用されることが多かった。
 
当時の[[スタンダード]]では[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]の加速手段(→[[アンガーステロ]])や[[リアニメイト/スタンダード/オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|リアニメイトデッキ]]の強襲手段([[生き埋め/Buried Alive]]で[[ファッティ]]とともに[[墓地送り]]にする)として使用されることが多かった。
  
[[エクステンデッド]]では[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]で[[ライブラリー]]の大半を墓地に送れる性質を利用し、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]になった。その他[[サルゲッチュ]]などの[[コンボデッキ]]で補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。
+
[[エクステンデッド]]では[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]で[[ライブラリー]]の大半を墓地に送れる性質を利用し、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]になった。その他[[サルゲッチュ]]などの[[コンボデッキ]]で補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。また[[レガシー]]の初期には非常に相性のよい[[適者生存/Survival of the Fittest]]との組み合わせで活躍し、[[ATS]]のデッキ名の由来になった。[[ヴィンテージ]]においても([[デュアルランド]]で[[山]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する前提で)[[青緑マッドネス#ヴィンテージ|青緑マッドネス]]で加速手段に採用されたこともある。
  
*この[[サイクル]]はどれもそうだが、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性がよい。それを利用し[[ヴィンテージ]]の[[青緑マッドネス#ヴィンテージ|青緑マッドネス]]で加速手段に採用されたこともある。
+
*1年後の[[スカージ]][[ドラゴンの息/Dragon Breath]]というライバルが登場したが、[[アングリーハーミット2]]ではあっさり交代となった一方、[[ATS]]のように憤怒でなければならないデッキも存在するなど、性質の差でうまく住み分けできているようだ。
*[[適者生存/Survival of the Fittest]][[シルバーバレット]]対象としても非常に優秀。[[挿す|1枚挿し]]のこのカードを[[サーチ]]して墓地送りにし、さらにその他のクリーチャーの奇襲性・即効性を高めてくれる。[[ATS]]のデッキ名の由来でもある。
+
*速攻付与カード全般の例に漏れず、このカードも[[アップキープ・コスト]]のきついファッティと相性がよい。
+
 
*「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。
 
*「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。
 
*[[タイムシフト]]として[[再録]]が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の[[環境]]と比較して、[[暴勇]]や[[マッドネス]]のために[[スペルシェイパー]]などの憤怒を墓地に落とす手段と[[シナジー]]の多さ、憤怒によって恩恵を受ける[[クリーチャー]]が共に強力すぎると判断され、見送られた(→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/not-their-time-2006-10-06 Not Their Time]参照)。
 
*[[タイムシフト]]として[[再録]]が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の[[環境]]と比較して、[[暴勇]]や[[マッドネス]]のために[[スペルシェイパー]]などの憤怒を墓地に落とす手段と[[シナジー]]の多さ、憤怒によって恩恵を受ける[[クリーチャー]]が共に強力すぎると判断され、見送られた(→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/not-their-time-2006-10-06 Not Their Time]参照)。

2018年10月25日 (木) 21:33時点における版


Anger / 憤怒 (3)(赤)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

2/2

インカーネーション速攻を与える。

速攻を与えるカードは「そのためにマナ手札を余分に使うのではあまり意味がない」という評価を受けやすい。その点、条件を上手に満たせばマナ不要カード・アドバンテージ損なしで効果を発揮できるのは魅力的と言える。

当時のスタンダードではステロイドの加速手段(→アンガーステロ)やリアニメイトデッキの強襲手段(生き埋め/Buried Aliveファッティとともに墓地送りにする)として使用されることが多かった。

エクステンデッドでは隠遁ドルイド/Hermit Druidライブラリーの大半を墓地に送れる性質を利用し、初期型アングリーハーミット2デッキ名の由来かつコンボパーツになった。その他サルゲッチュなどのコンボデッキで補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。またレガシーの初期には非常に相性のよい適者生存/Survival of the Fittestとの組み合わせで活躍し、ATSのデッキ名の由来になった。ヴィンテージにおいても(デュアルランドコントロールする前提で)青緑マッドネスで加速手段に採用されたこともある。

関連カード

サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。

参考

MOBILE