殺戮の暴君/Carnage Tyrant
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安定[[展開]]と突破力、[[除去耐性]]を兼ね備えており、特に対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]への性能は折り紙付き。[[重い|重さ]]を除けば、単体で隙のない優れた[[戦闘]]力を持つため、この手の[[カード]]にありがちな[[メタゲーム]]への左右されやすさも減じており、[[メインデッキ]]からの投入にも十分堪え得るスペックである。 | 安定[[展開]]と突破力、[[除去耐性]]を兼ね備えており、特に対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]への性能は折り紙付き。[[重い|重さ]]を除けば、単体で隙のない優れた[[戦闘]]力を持つため、この手の[[カード]]にありがちな[[メタゲーム]]への左右されやすさも減じており、[[メインデッキ]]からの投入にも十分堪え得るスペックである。 | ||
− | 登場時点で[[イクサラン]]の[[トップレア]]となっており、[[スタンダード]]では[[恐竜 (デッキ)|赤緑恐竜]]で、[[メインデッキ|メイン]]と[[サイドボード|サイド]]に散らして3~4枚が採用される。[[青赤緑ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|ティムール・エネルギー]]など緑が関わる[[ミッドレンジ]]~[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]でも単体での高い[[カードパワー]]が評価され採用率が高い。[[環境]]における強力な[[全体火力]]の[[破滅の刻/Hour of Devastation]]に耐えられるのも強み。 | + | 登場時点で[[イクサラン]]の[[トップレア]]となっており、[[スタンダード]]では[[恐竜 (デッキ)|赤緑恐竜]]で、[[メインデッキ|メイン]]と[[サイドボード|サイド]]に散らして3~4枚が採用される。[[青赤緑ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|ティムール・エネルギー]]など緑が関わる[[ミッドレンジ]]~[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りの[[デッキ]]でも単体での高い[[カードパワー]]が評価され採用率が高い。[[環境]]における強力な[[全体火力]]の[[破滅の刻/Hour of Devastation]]に耐えられるのも強み。[[ローテーション]]後も引き続き対コントロールデッキ用の戦力として、[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]や[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|セレズニア・トークン]]などの緑絡みのデッキのサイドボードに仕込まれている。 |
*同じ[[セット]]の[[巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw]]や、[[板金鎧の破壊屋/Plated Crusher]]などの[[上位互換]]。 | *同じ[[セット]]の[[巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw]]や、[[板金鎧の破壊屋/Plated Crusher]]などの[[上位互換]]。 |
2018年10月27日 (土) 19:46時点における版
高マナレシオ、打ち消されない、呪禁にトランプルと、シンプルにして強力なメリット能力の詰まった緑のファッティ。
安定展開と突破力、除去耐性を兼ね備えており、特に対コントロールへの性能は折り紙付き。重さを除けば、単体で隙のない優れた戦闘力を持つため、この手のカードにありがちなメタゲームへの左右されやすさも減じており、メインデッキからの投入にも十分堪え得るスペックである。
登場時点でイクサランのトップレアとなっており、スタンダードでは赤緑恐竜で、メインとサイドに散らして3~4枚が採用される。ティムール・エネルギーなど緑が関わるミッドレンジ~コントロール寄りのデッキでも単体での高いカードパワーが評価され採用率が高い。環境における強力な全体火力の破滅の刻/Hour of Devastationに耐えられるのも強み。ローテーション後も引き続き対コントロールデッキ用の戦力として、ゴルガリ・ミッドレンジやセレズニア・トークンなどの緑絡みのデッキのサイドボードに仕込まれている。
- 同じセットの巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmawや、板金鎧の破壊屋/Plated Crusherなどの上位互換。
- スタンダードで青赤コントロールが支配的になった場合の安全弁としてデザインされた。7/6というサイズは、奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkを乗り越えられるようにするためのものである[1]。
参考
- ↑ Balancing Standard Formats/スタンダード・フォーマットのバランスを取る(Play Design 2017年9月22日 Melissa DeTora著)