ダメージ
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+ | プレイヤーにダメージが与えられると、そのプレイヤーの[[ライフ|ライフ総量]]がその点数分だけ減らされる。また、プレインズウォーカーにダメージが与えられると、そのプレインズウォーカーの[[忠誠度]]がその点数分だけ減らされる。 | ||
− | + | クリーチャーに与えられたダメージは、[[クリンナップ・ステップ]]までそのクリーチャーの上に残る。クリーチャーが、その[[タフネス]]以上のダメージ([[致死ダメージ]])を受けることもある。タフネスが1以上のクリーチャーが致死ダメージを受けると、それは[[破壊]]される。これは[[状況起因効果]]によるものである。 | |
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− | + | *クリーチャーでないパーマネントは、ダメージによって破壊されることはない。ただし、クリーチャーがクリーチャーでなくなってもダメージは残る。ダメージを受けたパーマネントが、同じターン、再びクリーチャーに戻った場合、前に受けたダメージはそのまま引き継がれた状態となっている。 | |
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*0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。誤解しやすいので注意すること。 | *0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。誤解しやすいので注意すること。 | ||
*「ライフを[[失う]]」「ライフを[[支払う]]」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの[[軽減]]や[[置換効果|置換]]の影響を受けない。 | *「ライフを[[失う]]」「ライフを[[支払う]]」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの[[軽減]]や[[置換効果|置換]]の影響を受けない。 | ||
− | *[[マナ・バーン]] | + | *[[マナ・バーン]]は、現在のルールではライフの喪失である。ダメージとしては扱わない(以前はダメージという扱いだった)。 |
*[[戦闘ダメージ]](の[[割り振る|割り振り]])以外のダメージは[[スタック]]に乗らない。あくまで、ダメージを与える[[呪文]]や[[能力]]がスタックに乗るのである。 | *[[戦闘ダメージ]](の[[割り振る|割り振り]])以外のダメージは[[スタック]]に乗らない。あくまで、ダメージを与える[[呪文]]や[[能力]]がスタックに乗るのである。 | ||
*ダメージそのものには[[色]]と言う概念はない。あくまで「ダメージの[[発生源]]」が色を持つのであり、[[防御円]]などはそれを参照する。 | *ダメージそのものには[[色]]と言う概念はない。あくまで「ダメージの[[発生源]]」が色を持つのであり、[[防御円]]などはそれを参照する。 | ||
− | + | ==色の役割== | |
− | [[白]]は[[戦闘]]に参加しているクリーチャーにのみ([[レンジストライク]])で、[[緑]]は[[飛行]] | + | 呪文や能力でダメージを与えることは、[[赤]]が最も得意とする。[[黒]]は[[ドレイン|ライフ吸収]]や[[黒死病/Pestilence|ペスト]]によってできる。 |
+ | [[白]]は[[戦闘]]に参加しているクリーチャーにのみ([[レンジストライク]])で、[[緑]]は[[飛行]]相手くらいにしかダメージを与えられない。[[青]]には、[[タップ]]で1点ダメージを飛ばす[[ティム]]がいたが、これはのちに[[赤]]の[[色の役割|役割]]となった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[戦闘ダメージ]] | *[[戦闘ダメージ]] | ||
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2008年4月19日 (土) 07:03時点における版
ダメージ/Damageは、プレイヤーやクリーチャー、プレインズウォーカーに与えられる損傷を表す数字。
解説
プレイヤーにダメージが与えられると、そのプレイヤーのライフ総量がその点数分だけ減らされる。また、プレインズウォーカーにダメージが与えられると、そのプレインズウォーカーの忠誠度がその点数分だけ減らされる。
クリーチャーに与えられたダメージは、クリンナップ・ステップまでそのクリーチャーの上に残る。クリーチャーが、そのタフネス以上のダメージ(致死ダメージ)を受けることもある。タフネスが1以上のクリーチャーが致死ダメージを受けると、それは破壊される。これは状況起因効果によるものである。
クリンナップ・ステップで、すべてのパーマネントの上からダメージが取り除かれる。また、再生効果が適用された時も、ダメージは取り除かれる。
- ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の灰色熊/Grizzly Bearsに1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
- クリーチャーでないパーマネントは、ダメージによって破壊されることはない。ただし、クリーチャーがクリーチャーでなくなってもダメージは残る。ダメージを受けたパーマネントが、同じターン、再びクリーチャーに戻った場合、前に受けたダメージはそのまま引き継がれた状態となっている。
- 0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。誤解しやすいので注意すること。
- 「ライフを失う」「ライフを支払う」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの軽減や置換の影響を受けない。
- マナ・バーンは、現在のルールではライフの喪失である。ダメージとしては扱わない(以前はダメージという扱いだった)。
- 戦闘ダメージ(の割り振り)以外のダメージはスタックに乗らない。あくまで、ダメージを与える呪文や能力がスタックに乗るのである。
- ダメージそのものには色と言う概念はない。あくまで「ダメージの発生源」が色を持つのであり、防御円などはそれを参照する。
色の役割
呪文や能力でダメージを与えることは、赤が最も得意とする。黒はライフ吸収やペストによってできる。 白は戦闘に参加しているクリーチャーにのみ(レンジストライク)で、緑は飛行相手くらいにしかダメージを与えられない。青には、タップで1点ダメージを飛ばすティムがいたが、これはのちに赤の役割となった。