贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed

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*[[呪文]]に、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]に加えてそれ以外の[[対象]]があっても構わない。  
 
*この[[能力]]の呪文を[[追放]]する[[効果]]は[[置換効果]]である。
 
*この[[能力]]の呪文を[[追放]]する[[効果]]は[[置換効果]]である。
**呪文が[[打ち消す|打ち消された]][[立ち消え]]たりしたなら、呪文が[[解決]]されないのでそれは追放されない。それを[[手札]]に[[戻す]]こともない。  
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**呪文が[[打ち消す|打ち消され]]たり[[立ち消え]]たりしたなら、呪文が[[解決]]されないのでそれは追放されない。それを[[手札]]に[[戻す]]こともない。  
 
**その呪文が自身を追放したり他の[[領域]]に移動させたりする効果をもともと持っている場合には([[循環進化/Cyclical Evolution]]など)、それはもともと[[墓地]]へ移動しないので、フェザーの効果によって追放されることもなく、あなたはそれを手札に戻さない。  
 
**その呪文が自身を追放したり他の[[領域]]に移動させたりする効果をもともと持っている場合には([[循環進化/Cyclical Evolution]]など)、それはもともと[[墓地]]へ移動しないので、フェザーの効果によって追放されることもなく、あなたはそれを手札に戻さない。  
 
**[[戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist]]や[[再活]]、[[フラッシュバック]]など他にもその呪文を追放する置換効果がある場合には、あなたはフェザーの置換効果を先に適用することを選んでもよい。そうしたなら、フェザーの[[遅延誘発型能力]]によって、その[[カード]]をあなたの手札に戻すことになる。  
 
**[[戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist]]や[[再活]]、[[フラッシュバック]]など他にもその呪文を追放する置換効果がある場合には、あなたはフェザーの置換効果を先に適用することを選んでもよい。そうしたなら、フェザーの[[遅延誘発型能力]]によって、その[[カード]]をあなたの手札に戻すことになる。  
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**フェザーの能力が解決されたなら、その後フェザーが戦場にいなくなっても効果の残りの部分は実行される。
 
**フェザーの能力が解決されたなら、その後フェザーが戦場にいなくなっても効果の残りの部分は実行される。
 
*あなたが[[オーナー]]ではないインスタントかソーサリーである呪文を唱えたなら、それがあなたの墓地に置かれることはないので、フェザーの効果によってそれを追放することも、それをあなたの手札に戻すこともない。
 
*あなたが[[オーナー]]ではないインスタントかソーサリーである呪文を唱えたなら、それがあなたの墓地に置かれることはないので、フェザーの効果によってそれを追放することも、それをあなたの手札に戻すこともない。
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==開発秘話==
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フェザーはカード化してほしいというリクエストが最も多いキャラクターの一人であった。斬新な[[戦闘]]関連の能力が欲しかったので、自軍を対象に取る呪文(大抵は自軍を強化する呪文)を再利用する能力が与えられることになった。手札に戻るまでにタイムラグがあるのは、[[バイバック]]の反省に基づくものである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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==ストーリー==
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'''フェザー'''/''Feather''は[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[天使#ストーリー|天使]]。[[ラジア/Razia]]の後を継いで一時的にギルドマスターとなったが、[[オレリア/Aurelia]]に追放された。
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詳細は[[フェザー/Feather]]を参照。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2019年5月2日 (木) 12:21時点における版


Feather, the Redeemed / 贖いし者、フェザー (赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際しそのカードをあなたの墓地に置く代わりに追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。

3/4

初登場から14年の時を経てついにカード化されたフェザー/Feather。自軍クリーチャー対象として唱えた呪文を再利用する能力を持つ伝説の天使

色拘束は強いものの、3マナ3/4飛行と基本性能は優秀。誘発型能力の条件を満たすのは強化呪文やキーワード能力付与呪文に限られるが、フェザーが生き残り続ける限り毎ターン再利用することができる。特にキャントリップを持つ果敢な一撃/Defiant Strikeとの相性は抜群。

リミテッドでは果敢な一撃のほか、戦地昇進/Battlefield Promotionサムトの疾走/Samut's Sprintとの組み合わせが考えられる。登場時のスタンダードでは無謀な怒り/Reckless Rage防護の光/Sheltering Lightが良い相方。

ルール

開発秘話

フェザーはカード化してほしいというリクエストが最も多いキャラクターの一人であった。斬新な戦闘関連の能力が欲しかったので、自軍を対象に取る呪文(大抵は自軍を強化する呪文)を再利用する能力が与えられることになった。手札に戻るまでにタイムラグがあるのは、バイバックの反省に基づくものである[1]

ストーリー

フェザー/Featherボロス軍/Boros Legion天使ラジア/Raziaの後を継いで一時的にギルドマスターとなったが、オレリア/Aureliaに追放された。

詳細はフェザー/Featherを参照。

脚注

  1. War Games/大戦のゲームMaking Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)

参考

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