生ける竜巻/Living Twister
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[[レガシー]]では[[土地単]]や[[アグロローム]]に追加の生ける[[罰する火/Punishing Fire]]として数枚採用されている。 | [[レガシー]]では[[土地単]]や[[アグロローム]]に追加の生ける[[罰する火/Punishing Fire]]として数枚採用されている。 | ||
+ | [[不毛の大地/Wasteland]]の対象になった土地を逃がす、[[ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator]]で[[墓地]]からセットした[[サイクリングランド]]を回収して[[ドロー]]に充てる等の赤緑という[[カラーリング]]にしては小器用に動く。 | ||
+ | 複数のマナが出せる土地を戻して再度セットすることで疑似的な[[マナ加速]]をするという使い方も出来る。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] |
2019年6月4日 (火) 16:53時点における版
Living Twister / 生ける竜巻 (赤)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(1)(赤),土地カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生ける竜巻はそれに2点のダメージを与える。
(緑):あなたがコントロールしているタップ状態の土地1つをオーナーの手札に戻す。
手札の土地カードをショック/Shock相当の2点火力に変換する、タップ状態の土地を回収する、という2つの起動型能力を持つエレメンタル。
2つめの能力で手札に戻した土地を1つ目の能力で捨てて火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。赤緑の3マナクリーチャーとしてはタフネスが高く、序盤にひいてもブロッカーとして有用であり、中盤の4/4程度のサイズのクリーチャーにも十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、マナと土地さえあれば連発可能なためエンドカードとなりうる。十分なダメージを出すためには土地をサーチする手段や、捨てた土地を墓地から再利用するなどの工夫が必要になる。
レガシーでは土地単やアグロロームに追加の生ける罰する火/Punishing Fireとして数枚採用されている。 不毛の大地/Wastelandの対象になった土地を逃がす、ラムナプの採掘者/Ramunap Excavatorで墓地からセットしたサイクリングランドを回収してドローに充てる等の赤緑というカラーリングにしては小器用に動く。 複数のマナが出せる土地を戻して再度セットすることで疑似的なマナ加速をするという使い方も出来る。