セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate

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[[門|ギルド門サイクル]]の[[緑白]]。[[エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace]]のほぼ[[同型再版]]。
 
[[門|ギルド門サイクル]]の[[緑白]]。[[エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace]]のほぼ[[同型再版]]。
  
[[多色地形]]の性能の向上が著しい昨今では少々物足りない性能ではあるが、デメリットは[[タップイン]]だけであり十分実用に耐える性能。[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]や[[Pauper]]といった[[フォーマット]]では貴重なカードとなる。
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[[多色地形]]の性能の向上が著しい昨今では少々物足りない性能ではあるが、デメリットは[[タップイン]]だけであり十分実用に耐える性能。[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]や[[パウパー]]といった[[フォーマット]]では貴重なカードとなる。
  
 
特に[[ラヴニカへの回帰]]のみでのリミテッドの場合、[[緑]]に関わるこれは[[門を這う蔦/Gatecreeper Vine]]と[[シナジー]]がある点を覚えておきたい。
 
特に[[ラヴニカへの回帰]]のみでのリミテッドの場合、[[緑]]に関わるこれは[[門を這う蔦/Gatecreeper Vine]]と[[シナジー]]がある点を覚えておきたい。

2019年11月23日 (土) 15:22時点における版


Selesnya Guildgate / セレズニアのギルド門
土地 — 門(Gate)

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。


ギルド門サイクル緑白エルフェイムの宮殿/Elfhame Palaceのほぼ同型再版

多色地形の性能の向上が著しい昨今では少々物足りない性能ではあるが、デメリットはタップインだけであり十分実用に耐える性能。レアリティコモンであるため、リミテッドパウパーといったフォーマットでは貴重なカードとなる。

特にラヴニカへの回帰のみでのリミテッドの場合、に関わるこれは門を這う蔦/Gatecreeper Vineシナジーがある点を覚えておきたい。

ラヴニカへの回帰登場時のスタンダードブロック構築でも、マナ基盤としては寺院の庭/Temple Gardenショックランド)や陽花弁の木立ち/Sunpetal Groveチェックランド)の下位互換に当たるため、それらを押しのけて採用されることは基本的にないであろうが、それらに続く3種類目の2色地形として採用の可能性はある。ただし構築では多色の補助は緑のお家芸であるため、無理にこれを採用する意義は薄い。

ラヴニカのギルド再録時のスタンダードでは門シナジーを主体としたターボゲートで、アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgateと共に白マナの供給源として採用される場合がある。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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