鎖巣網のアラクニル/Chainweb Aracnir
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登場時の[[スタンダード]]で同居する[[クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner]]とよく似た挙動だが、一方的格闘であるとはいえ通常時の威力が低く、1[[マナ]]1/2なので2マナ3/2のあちらのように[[バニラ]]上等で[[アグロ]]戦力として採用するというのは難しい。[[白青]]系の[[飛行]][[ウィニー]]などには効果覿面だが、相手を選ぶ要素はあちらより強い。 | 登場時の[[スタンダード]]で同居する[[クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner]]とよく似た挙動だが、一方的格闘であるとはいえ通常時の威力が低く、1[[マナ]]1/2なので2マナ3/2のあちらのように[[バニラ]]上等で[[アグロ]]戦力として採用するというのは難しい。[[白青]]系の[[飛行]][[ウィニー]]などには効果覿面だが、相手を選ぶ要素はあちらより強い。 |
2020年1月24日 (金) 15:23時点における版
Chainweb Aracnir / 鎖巣網のアラクニル (緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達
鎖巣網のアラクニルが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
脱出 ― (3)(緑)(緑),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
鎖巣網のアラクニルは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で脱出する。
戦場に出たとき飛行クリーチャーに一方的格闘を仕掛ける蜘蛛。小型だが、脱出することで大きく強化されて戻ってくる。
登場時のスタンダードで同居するクロールの銛撃ち/Kraul Harpoonerとよく似た挙動だが、一方的格闘であるとはいえ通常時の威力が低く、1マナ1/2なので2マナ3/2のあちらのようにバニラ上等でアグロ戦力として採用するというのは難しい。白青系の飛行ウィニーなどには効果覿面だが、相手を選ぶ要素はあちらより強い。
対して、脱出時は5マナ4/5で4点を打ち込むことになり、本体もETB能力も頼りになる。下手に戦場に残ってしまわないように、早めにチャンプブロックで墓地に落とす意識も必要だろう。墓地に潜ませておくことで、タフネス5以上の飛行に対しても迂闊にダメージを受けられないというプレッシャーを与えることはできる。
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