自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath
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[[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[ライフ]][[回復]]、[[ドロー]]、[[マナ加速]]を発揮する。 | [[死の国/The Underworld]]に封じられていた[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]の1体。[[脱出]]でなければ[[戦場]]に残れないが、[[戦場に出る]]か[[攻撃]]するたび[[ライフ]][[回復]]、[[ドロー]]、[[マナ加速]]を発揮する。 | ||
− | 普通に唱えた場合は[[想起]]の様に自壊してしまうので基本は[[ソーサリー]]の様に扱い、[[墓地]]に落としてから脱出で出しなおす事になる。[[ETB]]能力自体は1マナ重い代わりにライフゲインが付いた[[成長のらせん/Growth Spiral]] | + | 普通に唱えた場合は[[想起]]の様に自壊してしまうので基本は[[ソーサリー]]の様に扱い、[[墓地]]に落としてから脱出で出しなおす事になる。[[ETB]]能力自体は1マナ重い代わりにライフゲインが付いた[[成長のらせん/Growth Spiral]]。特筆するほど優れたパワーはないが同系統のカードと比べても標準的な[[マナレシオ]]であり脱出で使いまわせるならば素出しも特に負担にならない。 |
− | 脱出で唱える場合は[[色拘束]]はきついものの1マナ増えるだけで攻撃誘発が付いた6/6が出てくる圧倒的なマナレシオを誇る。ただし[[追放]]を要求される墓地のカードが問題。マナを加速して[[大型クリーチャー]]を出す[[青緑コントロール|シミック・ランプ]]の様なデッキ構成では、墓地に落ちるカードがマナ加速呪文と少数の[[大型クリーチャー]]のみと言う事も多く、安定して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]や[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]の様な[[アドバンテージ]] | + | 脱出で唱える場合は[[色拘束]]はきついものの1マナ増えるだけで攻撃誘発が付いた6/6が出てくる圧倒的なマナレシオを誇る。ただし[[追放]]を要求される墓地のカードが問題。マナを加速して[[大型クリーチャー]]を出す[[青緑コントロール|シミック・ランプ]]の様なデッキ構成では、墓地に落ちるカードがマナ加速呪文と少数の[[大型クリーチャー]]のみと言う事も多く、安定して利用するならば[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]や[[茨の騎兵/Cavalier of Thorns]]の様な[[アドバンテージ]]を得ながら無理なく墓地肥やしができるカードが必要になってくるだろう。 |
− | [[スタンダード]]では[[ | + | [[スタンダード]]では[[ティムール再生]]や[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・ランプ]]、[[パイオニア]]では[[黒緑昂揚#パイオニア|スゥルタイ昂揚]]や[[5色ニヴ=ミゼット#パイオニア|5色ニヴ=ミゼット]]で採用される。 |
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− | *ウーロを普通に[[唱える|唱えた]]場合、[[生け贄に捧げる]][[能力]]とライフ回復他の2つの能力が[[誘発]] | + | *ウーロを普通に[[唱える|唱えた]]場合、[[生け贄に捧げる]][[能力]]とライフ回復他の2つの能力が[[誘発]]し[[あなた]]が好きな順番で[[スタック]]に置く。あなたの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中なら、ウーロを生け贄に捧げる能力を[[解決]]した後にあなたが[[優先権]]を得るのでスタックが空ならばそのままウーロを脱出で唱えることができる。生け贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、ライフ回復能力が解決される前に[[自然への回帰/Return to Nature]]などでウーロを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。 |
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+ | 開発秘話については[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger#開発秘話]]を参照。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2020年2月12日 (水) 23:05時点における版
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant)
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出たとき、これが脱出していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
自然の怒りのタイタン、ウーロが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
脱出 ― (緑)(緑)(青)(青),あなたの墓地から他のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
死の国/The Underworldに封じられていた伝説のエルダー・巨人の1体。脱出でなければ戦場に残れないが、戦場に出るか攻撃するたびライフ回復、ドロー、マナ加速を発揮する。
普通に唱えた場合は想起の様に自壊してしまうので基本はソーサリーの様に扱い、墓地に落としてから脱出で出しなおす事になる。ETB能力自体は1マナ重い代わりにライフゲインが付いた成長のらせん/Growth Spiral。特筆するほど優れたパワーはないが同系統のカードと比べても標準的なマナレシオであり脱出で使いまわせるならば素出しも特に負担にならない。
脱出で唱える場合は色拘束はきついものの1マナ増えるだけで攻撃誘発が付いた6/6が出てくる圧倒的なマナレシオを誇る。ただし追放を要求される墓地のカードが問題。マナを加速して大型クリーチャーを出すシミック・ランプの様なデッキ構成では、墓地に落ちるカードがマナ加速呪文と少数の大型クリーチャーのみと言う事も多く、安定して利用するならば伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Talesや茨の騎兵/Cavalier of Thornsの様なアドバンテージを得ながら無理なく墓地肥やしができるカードが必要になってくるだろう。
スタンダードではティムール再生やシミック・ランプ、パイオニアではスゥルタイ昂揚や5色ニヴ=ミゼットで採用される。
ルール
- ウーロを普通に唱えた場合、生け贄に捧げる能力とライフ回復他の2つの能力が誘発しあなたが好きな順番でスタックに置く。あなたのターンのメイン・フェイズ中なら、ウーロを生け贄に捧げる能力を解決した後にあなたが優先権を得るのでスタックが空ならばそのままウーロを脱出で唱えることができる。生け贄に捧げる能力が先に解決されるようにスタックに置くと、ライフ回復能力が解決される前に自然への回帰/Return to Natureなどでウーロを墓地から移動させるチャンスを与えてしまうので注意。
開発秘話
開発秘話については死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger#開発秘話を参照。
ストーリー
ウーロ/Uroは、遥か昔にテーロス/Therosを支配していたタイタンの一体(イラスト)。
タイタンの中で最も孤独を好むウーロは、海底にいるときが一番落ち着いている。もし彼が波の下から上がってくるようなことがあれば、海上のあらゆる船が転覆してしまうだろう。有難いことに、彼は死の国/The Underworldで永遠に封印されている。