妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept

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[[ターン]][[実物提示教育/Show and Tell]]風に[[手札]]から一部の[[パーマネント]]を直接[[戦場に出す|戦場に出せる]][[クリーチャー]]。本来の姿である[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]と対の[[能力]]になっている。
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[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]の別の可能性である[[伝説の]][[人間]][[ウィザード]]。各[[アップキープ]]毎に[[生け贄]]を要求していた元のブレイズとは逆に、[[手札]]から[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]][[土地]]を直接[[戦場に出す|戦場に出せる]][[能力]]を持つ。
  
[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[大型クリーチャー]]や[[重い|重く]]ド派手な[[アーティファクト]]を出すことができるのは強力だが、[[対戦相手]]も同じ利益を得てしまうため、状況によっては相手ばかりが得することもありえる。普通に自分の[[メイン・フェイズ]]に[[召喚]]した場合、対戦相手の[[アップキープ]]のほうが先に来るため、速度的にも不利になりやすい。
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元のブレイズとは逆にメリット能力であるため、[[対戦相手]]が先に[[アップキープ]]を迎えてしまう点が問題。[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[大型クリーチャー]]や[[重い|重く]]ド派手な[[アーティファクト]]を出すことができるのは強力だが、状況によっては相手ばかりが得することもありえる。うまく対戦相手の[[展開]]を阻みながら使っていく必要がある。例えば、恒常的な[[手札破壊]]、対戦相手の[[アップキープ・ステップ]]だけを[[飛ばす]]、[[誘発]]したブレイズの能力を[[打ち消す]]、などが挙げられる。
 
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うまく対戦相手の[[展開]]を阻みながら使っていく必要がある。例えば、恒常的な[[手札破壊]]、対戦相手の[[アップキープ・ステップ]]だけを[[飛ばす]]、[[誘発]]したブレイズの能力を[[打ち消す]]、などが挙げられる。
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*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]や[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]などの手段で対戦相手の[[終了ステップ]]に戦場に出せれば、先に[[アドバンテージ]]を得られる。
 
*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]や[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]などの手段で対戦相手の[[終了ステップ]]に戦場に出せれば、先に[[アドバンテージ]]を得られる。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planarchaos/week2wallpaper 壁紙]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planarchaos/week2wallpaper 壁紙](マジック米国公式次元の混乱特設サイト) - サイト改変によりリンク先消滅
 
*[[Braids, Conjurer Adept Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[Braids, Conjurer Adept Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[ブレイズ/Braids]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ブレイズ/Braids]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]

2020年8月4日 (火) 11:46時点における版


Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を戦場に出してもよい。

2/2

陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionの別の可能性である伝説の人間ウィザード。各アップキープ毎に生け贄を要求していた元のブレイズとは逆に、手札からアーティファクトクリーチャー土地を直接戦場に出せる能力を持つ。

元のブレイズとは逆にメリット能力であるため、対戦相手が先にアップキープを迎えてしまう点が問題。マナ・コスト支払わずに大型クリーチャー重くド派手なアーティファクトを出すことができるのは強力だが、状況によっては相手ばかりが得することもありえる。うまく対戦相手の展開を阻みながら使っていく必要がある。例えば、恒常的な手札破壊、対戦相手のアップキープ・ステップだけを飛ばす誘発したブレイズの能力を打ち消す、などが挙げられる。

関連カード

サイクル

次元の混乱の各色の伝説のクリーチャーサイクル。いずれも過去に存在した伝説のクリーチャーが異なる歴史を辿ったものとしてリメイクされている。

参考

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